blog.logout.fr Il est (vraiment) temps de faire une pause…

28Avr/073

phys_drydock

Après avoir créé la carte phys_house pour Half-Life 2, j'ai cru comprendre que ça avait plu a pas mal de monde puisque téléchargée plus de 6000 fois en un mois. Je me suis donc dit que j'allais tenter d'en faire une autre, un peu plus grande. phys_drydock (drydock qui peut se traduire par cale-sèche) est donc un peu plus grande que phys_house, et aussi un peu plus solide. Comme vous pouvez le voir sur les images plus bas, c'est en fait un bête hangar en métal qu'il est possible de détruire entièrement car il est plus ou moins complètement soumis aux lois de la physique.

Ne me demandez toujours pas pourquoi c'est fun de détruire des bâtiments, j'en sais rien, c'est juste que comme chaque destruction est différente des autres, il est amusant de trouver la façon la plus longue d'éviter l'effondrement ou au contraire la façon la plus rapide de tout détruire. C'est toujours aussi poilant d'amener un ami innocent à l'intérieur et de tout lui faire s'effondrer sur la tronche.
A côté des moyens "conventionnels" de destruction (entendez par là les armes), il y a toujours de petits évènements scriptés comme la pluie de missiles ou l'invasion extra-terrestre qui amusent et accélèrent grandement la destruction de la structure. Il y a en tout 7 évènements scriptés et il est possible de reconstruire la maison et de réinitialiser les évènements d'une simple pression sur un bouton. Il y a également une grue et un panneau de commande de la destruction du batiment.

Il est possible de jouer sur cette carte sur Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch et le Garry's Mod. Toutefois, la map est plutôt optimisée et conseillée pour Half-Life 2: Deathmatch (le Garry's Mod gère très mal certains trucs dont un qui n'est même pas implanté dans le code source du mod).

Avertissement configuration requise puissante :
Sur une configuration disposant d'un processeur double coeur 1.7 Ghz, de 2 Go de RAM et d'une Radeon X1600, il est possible de tomber à des niveaux aussi bas que 5 FPS lorsque toute la structure s'endommage ou s'effondre. Néanmoins, je vous assure que ca reste jouable car cela ne dure généralement que quelques instants. Il faut également noter que la personne qui hébergera une partie multijoueurs sur cette carte devra bénéficier d'une puissance de calcul et d'une connexion à la hauteur de la quantité de physique à gérer quand un hangar s'effondre.

Téléchargement ici :
http://hl.logout.fr/?p=phys_drydock

10Fév/070

phys_house

Après avoir fait une assez longue pause dans la création de niveaux pour Half-Life 2 et finalement décidé d'arrêter les niveaux sérieux, je me suis un peu amusé à en créer de plus petits mettant à mal le moteur physique du jeu (Havok). En montrant l'un de ces niveaux à quelques personnes, il s'est avéré que la simple démonstration technique s'est transformée en partie endiablée et en grand n'importe quoi durant des heures. J'ai alors creusé le concept, amélioré le tout et peaufiné l'aspect graphique jusqu'à obtenir le niveau suivant (à des années lumière du concept initial).

Ceci c'est une map (un niveau de jeu quoi) très petite, pour jouer à moins de 8 joueurs (beaucoup moins si possible) qui met énormément à mal le moteur graphique et surtout physique du jeu. La map est constituée d'une unique maison en bois qu'il est possible de détruire entièrement car elle est complètement soumise aux lois de la physique. Les murs s'écroulent, le toit s'effondre dans les étages inférieurs, les pilliers balancent et finalement, toute la structure fini par s'écrouler dans un bruyant fracas. Ne me demandez pas pourquoi c'est fun, c'est juste que comme chaque destruction est différente des autres, il devient amusant de trouver la façon la plus longue d'éviter l'effondrement ou au contraire la façon la plus rapide de tout détruire. On peut donc s'amuser à organiser de petits jeux de survie à l'intérieur de la maison qui s'effondre ou des concours de la destruction la plus rapide possible, etc.

A côté des moyens conventionnels de destruction, j'ai ajouté de petits évènements scriptés comme le tremblement de terre ou l'incendie qui amusent et accélèrent grandement la destruction de la structure. Il y a en tout 8 évènements scriptés et il est possible de reconstruire la maison et de réinitialiser les "pièges" d'une simple pression sur un bouton. Il est également possible de jouer sur cette carte sur Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch et le Garry's Mod. Toutefois, la map est plutôt optimisée pour Half-Life 2: Deathmatch (le Garry's Mod semble mal gérer certains trucs comme le feu et les lasers).

Avertissement: Sur une configuration disposant d'un processeur double coeur 1.7 Ghz, de 2 Go de RAM et d'une Radeon X1600, il est possible de tomber à des niveaux aussi bas que 5 FPS lorsque toute la structure s'endommage ou s'effondre. Néanmoins, je vous assure que ca reste jouable car cela ne dure généralement que quelques instants. Il faut également noter que la personne qui hébergera une partie multijoueurs sur cette carte devra bénéficier d'une puissance et d'une connexion à la hauteur de la quantité de physique à gérer quand une maison s'effondre.

Téléchargement ici :
http://hl.logout.fr/?p=phys_house

Je suis déjà en train de préparer une deuxième map phys_ en ce moment... j'ai enfin trouvé un côté fun au mapping. C'est la première fois que je passe des heures à équilibrer des structures et trouver ça marrant de les détruire !

14Oct/065

35h par jour

En ce moment, je suis un peu perdu, ou perplexe (au choix). J'ai trois sites internet à finir, et j'en ai également deux en projet dans un coin de ma tête pour plus tard. J'ai trois niveaux pour le jeu Half-Life 2 à finir, et j'en ai également deux en projet sur le papier. J'ai un mémoire technique à réaliser, j'ai des tas de trucs à entretenir (des sites, des programmes, des articles, des forums, des cours, des niveaux de jeux, et puis moi aussi) et j'ai également d'autres projets divers à mener, aussi bien courts que longs. Chaque semaine, j'ai une demande de recrutement au sein d'une équipe de développement d'une modification de jeu-vidéo, chaque jour j'ai deux ou trois personnes qui m'ajoutent à MSN, chaque jour j'ai une dizaine de personnes qui me demandent de l'aide par MSN, par mail ou par l'intermédiaire d'un forum, et qui voudraient profiter de mon expérience sur un sujet que je maîtrise plus ou moins.. il faut manger, dormir, se laver, faire les courses, ranger, nettoyer... mais aussi aller au boulot ou au CFA 7h par jour.

Alors oui, parfois je me demande si une seule vie va être suffisante pour faire tout ce que j'ai à faire, et j'avoue que je commence à saturer légèrement en ce moment. Alors quand je me surprend à me demander si, finalement, retrouver une petite amie ne serait pas si mal que ça, je me fais un peu peur. Qui sait, ce serait peut-être le déclic qui me permettrait de mettre un peu de distance entre moi et ce monde tellement chronophage de l'informatique.
Mais bon, il y a aussi la guerre dans le monde (encore), la faim en afrique (toujours), la corée qui fait mumuse avec la bombe atomique et puis aussi la star academy à la télé. Comme quoi, je suis finalement bien mal placé pour me plaindre.