blog.logout.fr Il est (vraiment) temps de faire une pause…

10Jan/080

Destructions controlées

C'est toujours amusant de constater que, des mois après la sortie de mes 3 maps pour Half-Life 2 (phys_house, phys_drydock et phys_temple), des gens du monde entier continuent à jouer dessus et à s'amuser comme des petits fous. Comme quoi, finalement, faire des maps sérieuses était une pure perte de temps, les gens veulent s'amuser et non jouer en suivant les règles des jeux. Certains enregistrent même leurs exploits et envoient leurs vidéos sur youtube, petite sélection :

Worst Case Scenarios

Phys House Explosive Barrels

Asplode!

Fun in episode 2

Half Life 2: The Physics House

Tout cela me donne envie de finir les maps du même genre que j'ai en chantier... et il y en a encore des tonnes, et des tonnes, et des tonnes. Rien que sur youtube, j'en ai trouvé des centaines en quelques minutes, c'est très impressionant de voir les proportions que cela a pu prendre :

http://www.youtube.com/watch?v=WllaHWHuQpc
http://www.youtube.com/watch?v=6Ufxp1N6bK8
http://www.youtube.com/watch?v=AMRj3aUqLmc
http://www.youtube.com/watch?v=f9jPSFrT60E
http://www.youtube.com/watch?v=NeyGZEH-lBw
http://www.youtube.com/watch?v=ppNGXbe3kCw
http://www.youtube.com/watch?v=6I72CdWsl8Y
http://www.youtube.com/watch?v=6Iy1ZdPf42w
http://www.youtube.com/watch?v=TyTisnS96Yk
http://www.youtube.com/watch?v=9pRKD0E3b2Y
http://www.youtube.com/watch?v=DNU-D26UjEY
http://www.youtube.com/watch?v=PDWaMNEX9Xw
http://www.youtube.com/watch?v=7YVHX24uQfM
http://www.youtube.com/watch?v=rcm4u_1nwWE
http://www.youtube.com/watch?v=jNVJaud8A3g
http://www.youtube.com/watch?v=NeyGZEH-lBw
http://www.youtube.com/watch?v=DVC0qtAm00U

9Jan/082

Le Guide de la Saga Half-Life

The half-Life Saga Story Guide

Pour ceux que ça intéresse, j'ai terminé de re-traduire le Guide de la Saga Half-Life avec toutes ses mises à jour et ajouts dûs à la sortie de l'Orange Box il y a quelques mois (ce guide est un document retraçant l'ensemble du scénario de la saga de jeux-vidéo Half-Life). Ce fut long, ce fut chiant et je suis désormais en désaccord partiel avec les idées de l'auteur, même si la plupart de ses théories restent très correctes.

Au niveau du changement, je me suis amélioré en anglais et j'ai donc décidé de tout re-traduire. Ensuite, j'ai ajouté quelques précisions qui étaient absentes dans la version d'origine sous la forme de petits commentaires de type ndt: truc (ndt : note du traducteur). Enfin, j'ai traduit également l'interface et les images, ce qui n'était pas fait jusqu'à présent.

Enjoy.

18Juil/072

A la conquete du monde !

En ce moment, je n'ai absolument rien d'intéressant à dire... d'ailleurs je me demande même si "absolument rien d'intéressant" ça se dit ? Bon, on s'en fout. En général quand j'ai rien à dire, je laisse quand même une vidéo débile, histoire de fidéliser le lectorat et engranger des fanboys pour mon armée qui servira à conquérir le monde, mais là... Ah oui, c'est vrai, je n'ai pas parlé de mon plan diabolique sur ce blog. Bon alors, on récapitule :

  1. Commencer à mapper et devenir le meilleur (facile)
  2. Conquérir le forum Mapping-Area et devenir Admin (facile)
  3. Me faire offrir des offres d'emploi dans le jeu-vidéo
  4. Me faire publier dans un magazine célèbre mondialement
  5. Utiliser ma notoriété et mon armée de fans pour conquérir le monde

Jusqu'à il y a quelques jours, je n'étais pas prêt de dépasser l'étape 4... et puis finalement, contre toute attente un magazine a eu l'idée saugrenue de publier un papier sur mon travail. HÉRÉSIE. Vraiment, ça fait bizarre. En lisant l'article on se sent vachement fier, mais en même temps on se demande ce qu'on a bien pu faire de plus que certains autres gars qui font des choses tout aussi sublimes et même souvent mieux. Enfin, bon... je ne vais pas m'apitoyer sur mon sort, je finis juste par me demander si je n'ai pas raté ma vocation !

Bon, CanardPC c'est pas non plus une référence mondiale, mais ca suffira pour commencer. Vous pouvez voir la page du magazine dont je parle en cliquant sur la miniature. Attention, scanner un magazine "cay mal" et si vous lisez cette page, vous risquez de finir en prison à manger des cailloux pour le restant de vos jours.

Ah et puis, n'oublions pas la vidéo débile, comme promis.

26Mai/074

phys_temple

Après avoir commis les cartes phys_house et phys_drydock pour Half-Life 2, le virus ne m'a décidément pas laché, et j'ai commencé à faire des recherches et des tests pour éradiquer ce fichu bug dit "des morceaux de map qui collent". Après des jours d'expérimentations, j'ai finalement trouvé ce qui clochait dans mes deux premières physmap et c'est désormais du passé !

phys_temple est 250% plus complexe que phys_house et un peu plus de 160% plus complexe que phys_drydock. Et pourtant, presque aucun problème de murs/objets collants ne pointe le bout de son nez. C'est vraiment un soulagement pour moi et ca révolutionne vraiment la façon de détruire le batiment maintenant que tout réagit de façon beaucoup plus réaliste !

Comme vous pouvez le voir sur les images, c'est un temple grec d'architecture peripterale (que j'ai volontairement déplacé hors de grèce pour le fun, et parce que j'avais envie de faire de la neige) et un autre temple plus petit d'architecture monopterale (vous n'imaginez pas le nombre de docs que je me suis farcis sur le sujet). L'interêt est toujours de détruire entièrement ces batiments car il sont désormais totalement soumis aux lois de la physique. Et attention, beaucoup mieux que dans phys_house ou phys_drydock. Cette fois, j'utilise des systèmes de tension et de résistance beaucoup plus élaborés qui font que le batiment réagit vraiment comme une vraie construction.

A côté des moyens conventionnels de destruction (pied de biche ?), il y a toujours des petits évènements scriptés comme le bombardement ou le trou noir qui amusent et accélèrent grandement la destruction de la structure. Il y a en tout 8 évènements scriptés et il est désormais possible de choisir un délai entre 0 et 10 secondes avant le lancement des catastrophes (on sait jamais, si vous avez envie de courir à l'intérieur du batiment). Il est évidemment toujours possible de recycler entièrement la map pour revenir au point de départ et recommencer la destruction.

Il est également possible de jouer sur cette carte sur Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch et le Garry's Mod 9 et 10. Toutefois, la carte est plutôt optimisée et conseillée pour Half-Life 2: Deathmatch et le Garry's Mod 10 (le Garry's Mod 9 gère très mal certaines choses).

Avertissement configuration requise puissante :
Sur une configuration disposant d'un processeur double coeur 1.7 Ghz, de 2 Go de RAM et d'une Radeon X1600, il est possible de tomber à des niveaux aussi bas que 5 FPS lorsque toute la structure s'endommage ou s'effondre. Néanmoins, je vous assure que ca reste jouable car cela ne dure généralement que quelques instants. Il faut également noter que la personne qui hébergera une partie multijoueurs sur cette carte devra bénéficier d'une puissance de calcul et d'une connexion à la hauteur de la quantité de physique à gérer quand un hangar s'effondre.

Téléchargement ici :
http://hl.logout.fr/?p=phys_temple

6Mai/072

phys_house, 3 mois après

Il est toujours amusant de constater que son travail est apprécié dans le monde entier et que des gens s'amusent même à s'en servir comme support dans des vidéos humoristiques ou juste de présentation. Au final, on voit son travail passer petit à petit de main en main, et le bouche à oreille fait le reste. Aujourd'hui, ma carte phys_house, créée il y a presque 3 mois a été téléchargée un nombre incalculable de fois. Quoique, le nombre peut être approché via les différents sites où elle se trouve : environ 8000 fois. Alors 8000 fois ca parait pas impressionnant comme ça, mais pour moi c'est énorme. Ca veut dire que ma map a fait potentiellement 8000 heureux à travers le monde pendant quelques minutes, et finalement, c'est tout ce que je recherche dans ce monde de création vidéo-ludique. Amen.

Quelques exemples de créations trouvées :
http://www.youtube.com/watch?v=PhIRaB5HFxY
http://www.youtube.com/watch?v=ISZ503woDTA
http://www.youtube.com/watch?v=SbGXYzY_Cuw
http://www.youtube.com/watch?v=jQH2gIaHy_c