blog.logout.fr Il est (vraiment) temps de faire une pause…

7Fév/082

Je veux des journées de 48h

Ma vie est devenue totalement sans interêt ces derniers temps. Toujours à fond dans mon projet de mod pour Portal, je commence doucement à saturer et à mapper un peu moins chaque jour. Oui, je sais, je ne parle que de ça, mais il n'y a plus que ça dans ma vie actuellement...
Voici à peu près l'avancement du projet :

  • Salles de test 0 à 19 [95%]
  • Behind The Scenes [15%]
  • Scénario et mise en scène [10%]
  • Packaging et marketing [10%]

L'équipe est désormais composée de 5 personnes, dont moi bien sûr, qui m'occupe de 90% du level-design, du scénario, de la mise en scène et de la création du mod en lui même. Les autres personnes sont un deuxième level-designer, un modeleur, un videomaker et un bêta-testeur acharné. Je remercie d'ailleurs d'avance toutes ces personnes pour le travail qu'elles ont, ou vont accomplir pour m'aider. Car mine de rien, la course contre la montre est lancée. Il y a d'autres mods pour Portal en préparation, et dieu sait pertinemment que seul le premier à sortir pourra se démarquer du lot (ou dans une moindre mesure, le plus intéressant et le mieux réalisé et je pense avoir ici une longueur d'avance).

Mod Portal: Level 5

Dans un autre registre, mon serveur dédié marche plutôt bien. Je prend mon temps pour être sûr de configurer la bête correctement et de ne pas laisser traîner des trous de sécurité. Je suis actuellement en train de remettre le Uno-en-ligne.com sur pied, même si je manque gravement de temps pour tout ça actuellement. Je ne dispose même pas de la moitié du temps dont j'aurais besoin pour mener à bien tous mes projets. Ajoutez à cela le fait que demain je passe le TOEIC (Test Of English for International Communication), que mon disque dur est en train de lacher, que la période entreprise revient et que le projet à l'école avance pas, secouez fort et vous obtenez un mec surbooké.

Ci-dessous un petit aperçu de ma todolist actuelle (liste de choses à faire). Oui, ca fait un peu peur, effectivement (surtout que certaines branches de l'arbre sont repliées).

TODO List

28Jan/087

À fond, à fond, à fond

Je me dépêche, je me dépêche.
La période "école" touche à sa fin dans deux semaines, ce qui signifie que dans deux semaines, ce sera terminé de rentrer chez soi à 17h30 et de pouvoir travailler sur mon projet Portal sans me soucier de rien d'autre jusqu'à une heure avancée de la nuit. Je me dépêche donc d'avancer, en essayant de prendre le plus d'avance possible. Et pour vous prouver que je ne plaisante pas avec ce projet :

Source SDK et PortalMine de rien, si on fait le calcul rapidement, 80 heures passées sur le SDK Source et Portal ces 15 derniers jours, ça fait une moyenne de 5h20 par jour. Sachant qu'il y a des jours où je n'y touche pas tellement, je vous laisse imaginer à quel point ce projet a pris de la place dans ma vie dernièrement.

Pour le moment, j'en suis à 15 salles bientôt terminées. Il est possible que j'arrive jusqu'à 17, mais il est certain que je n'irai pas plus loin. Plus les salles deviennent complexes et plus elles sont longues à imaginer et à concevoir. Et puis, une fois ces salles terminées, il restera la partie "BTS" (behind the scenes) qui devrait être courte, le combat contre le boss, l'enregistrement de toutes les voix, les tests et débuggages et ça sera déjà pas mal.


Sinon, dans un tout autre registre, je me suis (enfin) loué un serveur dédié pour héberger tout ce que je fais. Ce qui signifie que, d'ici quelques jours ou semaines, vous devriez assister à la remise en ligne de mon Uno-en-ligne.com (si j'arrive à trouver du temps pour administrer la machine et migrer les données d'ici là). Comme on dit, stay tuned.

PS: Ah, au passage, tout le monde s'en fout, mais j'ai aussi trouvé le temps de passer la première étape du permis moto au milieu de tout ça. J'ai le plateau en poche, ne reste plus que la circulation !

24Jan/085

L’aventure qui monte, qui monte

Pour passer le temps, je me suis "amusé" à mettre bout-à-bout la totalité des niveaux qui constituent mon aventure Portal (pour le moment), afin de mieux me rendre compte de la taille réelle du bidule. Et le résultat c'est une hauteur parcourue d'environ 300 mètres. Il semblerait que le complexe d'Aperture Science soit situé assez profondément sous terre. J'imagine mal la hauteur parcourue dans le vrai Portal, avec ses 19 salles.

Sur le même sujet, je suis toujours à la recherche d'idées. Si vous aimez bien Portal, que vous avez des idées intéressantes et que vous ne voulez, ou ne pouvez pas les mettre en oeuvre, pensez à moi.

Petit aperçu de l'avancement :

Portal Adventure

PS: on ne voit qu'un seul côté sur cette vue, inutile donc de vous demander pourquoi certaines salles paraissent toutes petites, elles sont juste situées dans l'autre axe.

22Jan/083

A Day in the Life of a Turret (version française)

Pour fêter (genre) ce 150ème post, voici un sous-titrage d'une vidéo qui tourne depuis quelques jours sur Internet. La vidéo s'intitule A Day in the Life of a Turret (une journée dans la vie d'une tourelle) et s'inspire de l'univers du jeu vidéo Portal pour mettre en dérision ses situations. Sous-titrée par moi-même, à ne regarder que si vous connaissez l'univers de Portal donc.

17Jan/087

Attention : projets en cours

Pas énormément de choses à raconter en ce moment, les cours ont repris pour 5 semaines, et il faut s'y remettre doucement. Déjà un t'chat à programmer pour la semaine prochaine. Enfin, un t'chat... je ne parle pas d'un banal t'chat en C ou en Java, ça j'en ai bouffé tous les ans (voire plusieurs fois par an) depuis l'IUT. Nan, là on doit faire un t'chat point-à-point en bluetooth pour téléphone portable et codé en J2ME. Jamais vraiment essayé ces technologies mais ça à l'air marrant.

Sinon, pour continuer à parler de ma vie, aujourd'hui, après des heures de joute verbale, mes potes et moi avons finalement réussi à rester ensemble sur le même projet et à obtenir un projet pas trop mal. En gros, on a des terminaux qui se baladent dans un hangar sur des chariots, et on a un ordinateur fixe à un endroit. Le but est d'arriver à afficher sur le poste fixe la position de chaque chariot en triangulant sa position par rapport aux bornes WiFi ou Wimax du hangar. Il serait également question d'une optimisation des trajets via des algorithmes de recherche opérationnelle... Enfin bon, ça a l'air carrément infaisable, mais on est 4 furieux du Java, alors tout va bien.


Dans un tout autre registre, j'approche de la fin de l'aventure Portal que je suis en train de créer. Mon but, au départ, était de réaliser une aventure similaire à celle du jeu original. Même nombre de maps, même difficulté progressive mais avec un niveau de difficulté plus élevé que dans le Portal de base. En général, je me concentre sur des salles tortueuses, étroites et labyrinthiques. Je n'aime pas les immenses salles où on doit voler sur 500 mètres pour atteindre une plateforme de 4m² et j'execre les énigmes qui se basent uniquement sur des tricks compliqués au niveau des sauts sans aucune réflexion.

Pour le moment, j'ai terminé 12 salles. Je ne sais pas encore jusqu'où je vais continuer comme ça, mais je sens que l'inspiration commence à manquer. Il faudrait également que je pense à une fin un de ces quatre. Je ne compte pas faire de section "BTS" comme dans le Portal original (la phase de fuite derrière le décor), premièrement parce que ça ne m'intéresse pas, et deuxièmement parce que mon but n'est pas de faire une copie de Portal. Sinon, pour ce qui est de la fin en elle-même, encore aucune idée. Un boss ? Pas de boss ? Une épreuve ? Une fin mystérieuse ? Un clin d'oeil ? Si vous avez des idées, je suis preneur.

Allez, quelques images pour patienter :