blog.logout.fr Il est (vraiment) temps de faire une pause…

12Juin/081

Brasse coulée

Je dois dire qu'en ce moment, je n'ai vraiment rien à raconter... je n'ai rien à raconter et en plus, je n'ai pas le temps de le faire. J'ai passé après succès mon principal examen de cette année (mémoire) et j'ai donc un peu plus de temps à consacrer à mes projets personnels, dont mon projet sur Portal.

FATIGUÉ

Malheureusement, étant donné que je fais des journées moyennes de 9h au boulot, je dois avouer que quand je rentre chez moi, je n'ai plus trop le courage de m'y mettre. Et quand vient le weekend, je dors et je me repose. Et puis, comme j'ai gagné une vie sociale dernièrement, ça n'arrange pas mes affaires. Néanmoins, ça avance quand même petit à petit. Je voudrais réussir une sortie cet été, quand tout le monde sera en vacances/congés, nous verrons bien.

14Avr/085

Dépassement de capacité

Un demi-mois sans articles ici, ça devient pire qu'un désert. Mais mes journées sont des horreurs sans nom... 8h d'école, une à 3h d'entreprise, le projet Portal, le mémoire d'entreprise, le projet pour l'école, les projets perso, etc.

Je dois avouer que je me suis fait dépasser allègrement. Dans le meilleur des mondes, mon projet Portal aurait dû être impérativement terminé avant de retourner en entreprise, donc avant mi-mai. Le problème c'est que pour fin mai je dois rendre le mémoire d'entreprise et qu'au milieu de tout ça, y'a l'école et l'entreprise. C'est ce qu'on appelle se faire dépasser par ses ambitions.

Portal level 08

Si vous voulez vraiment des nouvelles du projet Portal, le mapping est pratiquement terminé. Il ne reste que la dernière map à finir, la musique et les dialogues à dispatcher et le debug interne. Malheureusement, ça fait des semaines que c'est dans cet état... et j'aimerais bien pouvoir trouver plus de temps à y consacrer, mais je dois avouer que je manque également de motivation. Au bout de 3 mois de boulot, la saturation me guette.

Wait'n see, comme on dit.

25Mar/087

Projet Portal, suite (mais pas fin, pas encore)

Je vais rajouter des images à cet article dès que j'en aurai le temps.

Quelques nouvelles de mon projet Portal après ce long (mouais) weekend pascal. A vrai dire, les choses vont de mieux en mieux, en particulier depuis que Valve a (enfin) mis fin à la bêta du Source SDK (hier). Le mieux, c'est qu'ils en ont profité pour sortir tous les outils qu'il me manquait pour finir le mod. Même l'outil pour compiler les sous-titres ! Si c'est pas merveilleux tout ça.

Actuellement, je travaille d'arrache pied sur la dernière carte du jeu, celle contenant toute l'essence même de l'histoire racontée durant les niveaux précédents. Celle contenant également le combat contre le boss de fin. Ce niveau est environ 200% plus complexe que les autres niveaux du mod, et je commence d'ailleurs fortement à m'en mordre les doigts. Pour des raisons de gameplay, il m'est impossible de découper cette carte et d'y coller des chargements, car on doit souvent revenir en arrière, ainsi que se servir de portals assez loin les uns des autres.

Ce weekend j'ai eu la surprise de me retrouver face à un message d'erreur que je ne connaissais que trop bien à l'époque de Half-Life 1, le fameux (et mystérieux) : ED_Alloc: no free edicts. Ce message, lorsqu'il apparaît, vous ôte tout espoir et renvoie votre map à l'état de brouillon incertain car il signifie purement et simplement que trop c'est trop. Pas de signification particulière, j'ai juste dépassé la capacité du jeu à créer des objets (et c'est vraiment très craignos). J'ai passé le plus clair de mon temps libre ce weekend à détruire et reconstruire la carte en une version plus simple et moins complexe, tout en essayant de retirer le moins possible d'éléments de gameplay. Pour le moment je touche du bois, mais j'attend les tests sur des machines moins puissantes que la mienne avec une certaine angoisse.

J'ai également réécrit une bonne partie des dialogues qui ne me convenaient pas, et j'ai également terminé les filtres audio qui vont servir à digitaliser la voix de GlaDOS et transformer les voix des personnages secondaires. Le level-design est fini à environ 95%, au final il ne reste qu'une salle à faire et les voix à enregistrer (ou ré-enregistrer), et je pourrai passer au troisième stade de l'évolution :

  1. Brainstorming, études, écriture du scénario et ébauches de niveaux (5%)
  2. Level-design, gameplay, scénario et voix (50%)
  3. Compilations, vérifications, tests grandeur nature et corrections (15%)
  4. Réalisation des interfaces, des fonds de menu, des chapitres, des niveaux bonus et des challenges (15%)
  5. Extras (si j'ai le temps) version française, commentaires développeur, achievements ? (10%)
  6. Marketing viral et release 1.0 (5%)

Bon courage !
Ouais merci.

23Mar/083

The Device has been Modified

Je suis toujours aussi peu fan de faire des articles sur ce blog juste pour montrer une vidéo où un lien vachement bien. Je n'aime pas tous ces gens qui tiennent des blogs uniquement pour rapporter des liens sans jamais rien analyser eux-mêmes. Mais là, je dois avouer que je me dois de faire une exception. L'auteur de cette vidéo et surtout de la musique est super doué.

This is an awesome song inspired by Portal which uses quotes from GLaDOS which have been modified into electronic singing.

Bien sûr, il faut avoir joué à Portal pour en apprécier les multiples facettes.
Vous pouvez télécharger la version MP3 ici :
Victims of Science - The Device Has Been Modified.mp3

3Mar/083

Brian is in the kitchen

TOEIC

That's over, I did it.
Three weeks ago, I passed the TOEIC test. TOEIC stands for "Test of English for International Communication". In order to get my degree after three years of Licence and Master, I needed a minimum score of 750. Which means "Basic Working Proficiency".
Today, I got the results and, waw. I almost hit the perfect score. I got a marvellous 985/990, which means I'm at the "
Advanced General Professional Proficiency" level. This is sufficient to work anywhere in the world in any existing english company.

- understand mother-tongue speakers of English in meetings.
- function in all situations whether professional or social, concerning concrete or abstract subjects.

- conduct meetings with mother-tongue speakers of English.
- perform anything with a greater degree of ease.

- read adequately for most professional needs.
- read highly technical manuals in own area.
- read basically everything.

- write effectively, both formally and informally; however, work for publication will still require review.
- produce any kind of document without undue difficulty.

Now, there's still my motorbike licence, my Portal project, my school project and my corporate memory... Awww...