Le premier vrai pépin sur mon projet de mod Portal vient de pointer le bout de son nez. Vous n'êtes pas sans savoir que les outils mis à disposition par Valve pour développer sur le moteur 3D de Portal sont en phase de bêta en ce moment (comment ça vous ne le saviez pas ?). Je les utilise directement en version bêta pour pouvoir avancer sur le mod sans pour autant avoir à attendre la sortie d'un SDK stable (qui pourrait très bien arriver dans 3 mois).
Il y a 3 jours, j'ai commencé à enregistrer les voix qui serviront à mettre en place le scénario, l'humour et les dialogues pendant les puzzles du jeu. En partant de rien, j'ai dû m'improviser Sounder et je m'en suis finalement bien sorti. Les outils sont assez compliqués à utiliser car il faut avoir des bases en tout (traitement du signal, animation, choréographie (des voix), synchronisation, échantillonnage, etc.). J'ai pour le moment écrit, enregistré et encodé 102 phrases parlées en anglais qui constituent les dialogues des deux premiers niveaux (sur 9). La traduction marche également puisque j'arrive à mettre les voix en français si Steam est en français et en anglais sinon. (bien que pour le moment, je ne prévoie pas de sortie française à court terme)
Le seul problème, majeur, que je rencontre, c'est qu'il m'est pour le moment impossible de faire des sous-titres. La gestion des sous-titres a changé entre le moteur de Half-Life 2 et celui de Portal. Là où Half-Life 2 utilisait de simples fichiers texte dont le format se rapproche du JSON et du XML, Portal, lui, utilise des fichiers compilés par un petit outil nommé captioncompiler.exe qui n'est pas encore disponible dans les outils de développement. Une version alpha est certes disponible sur le wiki de Valve, mais elle est complètement inutilisable et crash dès que je tente de l'utiliser.
Connaissant le manque de réactivité de Valve pour sortir les petits outils nécessaires à ce genre de chose (on a attendu splitskybox.exe au moins un an), je commence sérieusement à m'inquiéter. J'ai posté sur quelques forums spécialisés et j'ai également contacté Mike Durand de Valve Software pour lui faire part du problème. Espérons qu'il saura m'apporter une réponse encourageante et une solution avant la fin du projet.
Il y a ceux qui ont la patience, et ceux qui ne l'ont pas... en ce moment, je crois qu'on peut dire que je l'ai. Comme vous pouvez le constater ci-contre, ma moyenne de temps de travail sur mon projet Portal vient juste d'exploser. 106h en 2 semaines, ca fait quoi... juste une moyenne de 7h30 par jour. Ouais, non non, ne recalculez pas, j'ai moi-même recalculé après avoir vu 7,57 dans la calculatrice Windows, mais ça fait vraiment ça.
Qu'on mette donc les choses au clair. Chaque jour c'est :
En moyenne 9h de présence en entreprise
En moyenne 7h30 de travail sur le SDK
En moyenne 6h00 de sommeil
Il me reste donc 1h30 pour caser les repas et activités "autres". Je crois sincèrement que j'ai atteint un point de non-retour.
Pour ce qui est de l'avancement du jeu, je suis actuellement en train d'enregistrer les voix en anglais, et ça prend beaucoup plus de temps que je ne l'aurais pensé (la faute aux outils de Valve pas du tout ergonomiques).
Salles de test 0 à 19 [95%]
Behind The Scenes [75%]
Scénario et mise en scène [25%]
Packaging et marketing [15%]
Le seul problème à l'horizon, c'est le mémoire d'entreprise et le projet pour l'école qui vont se faire une petite place dans mon planning sous peu. Et comme je doute de pouvoir les caser sur les 1h30 de temps libre, il va falloir trancher quelque part.
C'est bien connu, les hackers sont de viles personnes dont le but principal dans la vie est de détruire les systèmes d'information des professionnels pour leur plaisir personnel. En tout cas, c'est comme ça que la société Acunetix l'a compris. Alors, je ne sais pas quelle est cette société, ni ce qu'elle vend exactement, mais je suis tombé sur son site par hasard au détour d'une recherche Google, et je dois avouer que leur bandeau m'a bien fait rire.
Rien que pour vous Acunetix, voilà une petite leçon d'histoire de l'informatique que je n'ai pas eu à chercher bien loin, puisque c'est sur Wikipedia :
En sécurité informatique, un hacker est un spécialiste disposant d'un savoir-faire exceptionnel dans la maîtrise de la sécurité informatique et donc des moyens de déjouer cette sécurité. Certains d'entre eux utilisent ce savoir-faire dans un cadre légal et d'autres l'utilisent hors-la-loi. Pour traduire cette réalité, le jargon informatique classe les hackers dans différentes catégories en fonction du degré de légalité de leurs actions. [...] Ainsi, tous les hackers en sécurité ne sont pas des pirates informatiques.
Et je rajouterais aussi "et ne font pas partie de l'ETA ou du FLNC". Pour conclure, un lien vers la bannière animée, au cas où celle du site disparaîtrait, et un extrait de discussion MSN, qui m'a fait bien rire également :
ИykO18 dit (11:15) : J'aime beaucoup la tête du hacker sur ce site On voit qu'il déconne pas dans la vie Julien dit (11:15) : Evidemment Tous les hackers sont comme ça ИykO18 dit (11:15) : On remarquera qu'il protège son identité avec une cagoule On sait jamais, des fois que sa webcam serait branchée par erreur Julien dit (11:15) : ^^ ИykO18 dit (11:15) : Par contre, je ne sais pas trop ce qu'il compte faire avec une lampe torche Julien dit (11:15) : C'est pour voir les fichiers cachés ИykO18 dit (11:16) : Ahaha xD
Je reviens à l'instant du cinéma. Je suis allé voir Cloverfield, le fameux film produit par J.J. Abrams(le créateur de la série LOST) dont les trailers et informations ont été tenus le plus secret possible jusqu'à la sortie du film. En y allant, je ne connaissais rien du film, sauf ce que j'avais vu des trailers (donc rien), et je dois dire que je m'attendais à ce que j'ai vu.
Vous connaissez Godzilla ? Le remake américain (de 1998) des films japonais, dans lequel un dinosaure géant attaque New York. Vous connaissez le Projet Blair Witch ? Le film de 1999 entièrement filmé à la main et présenté tel quel (le film le plus rentable de l'histoire du cinéma, $35 000 de budget et $150 millions récoltés). Et vous connaissez Half-Life ? Le jeu-vidéo FPS le plus vendu de l'histoire sur PC. Et ben voilà... vous prenez ces trois là, vous les mélangez, et ça fait Cloverfield.
Recette : Vous prenez à Godzilla son ambiance de nuit oppressante et Manhattan. Puis vous prenez l'action entièrement filmée à la caméra à main de Blair Witch. Et vous ajoutez le héros inconnu et la narration passive de Half-Life et vous obtenez le bon dosage. Un film de monstre oppressant, filmé comme un documentaire par des inconnus qui ne savent absolument pas ce qui est train de se passer et qui essayent juste de sauver leur peau au milieu d'un gros foutoir. C'est comme un documentaire qui aurait été tourné pendant les évènements du film Godzilla.
C'est à la fois étrange et intéressant. Les plans sont très rapides, tout n'est pas filmé, la caméra tremble, tombe, se salit, se coupe... On ne voit jamais le monstre en entier dû au fait qu'il ne tient pas à l'écran avec le peu de recul qu'ont les gens qui fuient, tout est furtif et rien n'est expliqué. A vous de faire vos propres conclusions sur ce qui se passe, vous n'êtes qu'un spectateur des évènements, complètement dépassé par ce qui se passe.
En tout cas, moi je dis pari réussi. Le mystère entourant le film était justifié au regard du peu de choses qui s'y passent (ce n'est pas un point négatif) mais il reste tout de même un peu court (environ 1h30). Cloverfield fait ressentir de la peur, de la joie et de l'excitement. La façon dont il est filmé nous rapproche considérablement de l'action et des acteurs. On voit et entend ce qu'ils voient et entendent et on se sent intégré à leur groupe, comme si c'était nous qui filmions. Le film n'a pas non plus d'acteur connu volant la vedette, tout le monde est traité de façon égale. Donc ouais, pari réussi. Ce n'est peut-être pas le film de l'année, mais j'ai été agréablement surpris et entraîné par le petit groupe de survivants. 7/10.
Ma vie est devenue totalement sans interêt ces derniers temps. Toujours à fond dans mon projet de mod pour Portal, je commence doucement à saturer et à mapper un peu moins chaque jour. Oui, je sais, je ne parle que de ça, mais il n'y a plus que ça dans ma vie actuellement... Voici à peu près l'avancement du projet :
Salles de test 0 à 19 [95%]
Behind The Scenes [15%]
Scénario et mise en scène [10%]
Packaging et marketing [10%]
L'équipe est désormais composée de 5 personnes, dont moi bien sûr, qui m'occupe de 90% du level-design, du scénario, de la mise en scène et de la création du mod en lui même. Les autres personnes sont un deuxième level-designer, un modeleur, un videomaker et un bêta-testeur acharné. Je remercie d'ailleurs d'avance toutes ces personnes pour le travail qu'elles ont, ou vont accomplir pour m'aider. Car mine de rien, la course contre la montre est lancée. Il y a d'autres mods pour Portal en préparation, et dieu sait pertinemment que seul le premier à sortir pourra se démarquer du lot (ou dans une moindre mesure, le plus intéressant et le mieux réalisé et je pense avoir ici une longueur d'avance).
Dans un autre registre, mon serveur dédié marche plutôt bien. Je prend mon temps pour être sûr de configurer la bête correctement et de ne pas laisser traîner des trous de sécurité. Je suis actuellement en train de remettre le Uno-en-ligne.com sur pied, même si je manque gravement de temps pour tout ça actuellement. Je ne dispose même pas de la moitié du temps dont j'aurais besoin pour mener à bien tous mes projets. Ajoutez à cela le fait que demain je passe le TOEIC(Test Of English for International Communication), que mon disque dur est en train de lacher, que la période entreprise revient et que le projet à l'école avance pas, secouez fort et vous obtenez un mec surbooké.
Ci-dessous un petit aperçu de ma todolist actuelle(liste de choses à faire). Oui, ca fait un peu peur, effectivement (surtout que certaines branches de l'arbre sont repliées).
Tout a commencé en décembre, quand Vivendi a amicalement mangé Activision Blizzard pour devenir le plus gros éditeur de jeux-vidéo au monde (pas difficile, ils ne sont de toute façon plus que deux avec Electronic Arts). Puis, ce fut au tour de TPS d'être racheté par Canal Satellite en vue de devenir CanalSat le seul acteur du marché (et donc d'être en position monopolistique). Suivront le rachat de MySQL AB par Sun($1 milliard), puis celui de BEA par Oracle($8.5 milliards), puis une nouvelle tentative de rachat de la Societe Générale par la BNP Paribas, sans parler des projets de rachat de Alice par Numericable(qui avait déjà mangé UPS et Noos), de Neuf Cegetel et Débitel par SFR, et maintenant de Microsoft qui aimerait bien racheter Yahoo! pour $44 milliards ...
Alors bon... je ne suis pas économiste ni spécialiste de la bourse, mais il me semble évident que quelque chose se prépare. Je ne sais pas exactement ce qui se passe en ce moment, mais les grosses entreprises du monde bougent leurs pions à une vitesse impressionante. Je n'ai personnellement jamais vu autant de rachats de sociétés aussi énormes en si peu de temps. La formation de conglomérats aussi lourds et puissants ne présage, pour moi, rien de bon pour l'avenir.