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What happens when the walls come down ?
Une petit publicité pour Microsoft Office 2007 qui m'a beaucoup plu. Bien sûr, si vous parlez pas anglais, vous risquez de pas tout comprendre...
La trilogie est un art
Qu'est-ce qui est encore plus rare qu'un politicien honnête ou même qu'une fille belle, intelligente et modeste à la fois ? Facile ! Les trilogies cinématographiques réussies. Attention, par "réussies" j'entend bien sûr que chaque épisode est au moins aussi bon que le précédent et que, bien sûr, chaque épisode est génial individuellement. Et ouais... j'en entend déjà essayer de chercher une telle trilogie dans leurs souvenirs, pas facile hein ?Avec quelques amis, on tient une sorte de liste imaginaire où on répertorie les trilogies en 3 catégories (trois comme trilogie, vous suivez ?). Premièrement, les trilogies qui ont bien fait d'être des trilogies, deuxièmement, les trilogies qui auraient mieux fait d'être des "deux-logies" et troisièmement les trilogies qui auraient mieux fait de s'arrêter directement au premier opus voir de ne jamais commencer tout court. Petit aperçu de la liste actuelle (il manque sûrement encore des tas de trilogies et certaines vont bientôt dégager vu qu'un quatrième épisode va sortir) : Dans la catégorie "trilogies qui auraient mieux fait de s'arrêter au premier opus ou même de ne jamais commencer du tout" je demande :- Blade
- Cube
- Cruel Intentions
- Matrix
- Mission: Impossible
- Resident Evil
- Scream
- Spider-Man
- Starship Troopers
- Star Wars (1, 2 & 3)
Dans la catégorie "trilogies qui auraient mieux fait d'être des deux-logies" je demande :- Fast and Furious
- Destination Finale
- Shrek
- X-Men
- Saw
Dans la catégorie "trilogies qui ont bien fait d'être des trilogies" je demande :- Retour vers le Futur
- Le Seigneur des Anneaux
- Star Wars (4, 5 & 6)
- Terminator (bien que...)
- Die Hard (plus pour longtemps avec Die Hard 4)
Disons le tout de suite, la trilogie semble être un art qui n'est pas à la portée de tout le monde. Je ne me permet bien sûr pas de dire que j'aurais pu faire mieux, au contraire, mais bon.. Quoi qu'il en soit, je célèbre aujourd'hui l'arrivée d'une petite nouvelle dans la troisième catégorie. Et comme ça n'arrive pas souvent, je tenais à le faire savoir. Faites un triomphe pour Pirates des Caraïbes dont les épisodes sont devenus meilleurs les uns après les autres. Vous n'êtes pas d'accord avec ma liste ? Faites-le moi savoir via les commentaires alors.
phys_temple
Après avoir commis les cartes phys_house et phys_drydock pour Half-Life 2, le virus ne m'a décidément pas laché, et j'ai commencé à faire des recherches et des tests pour éradiquer ce fichu bug dit "des morceaux de map qui collent". Après des jours d'expérimentations, j'ai finalement trouvé ce qui clochait dans mes deux premières physmap et c'est désormais du passé ! phys_temple est 250% plus complexe que phys_house et un peu plus de 160% plus complexe que phys_drydock. Et pourtant, presque aucun problème de murs/objets collants ne pointe le bout de son nez. C'est vraiment un soulagement pour moi et ca révolutionne vraiment la façon de détruire le batiment maintenant que tout réagit de façon beaucoup plus réaliste !  Comme vous pouvez le voir sur les images, c'est un temple grec d'architecture peripterale (que j'ai volontairement déplacé hors de grèce pour le fun, et parce que j'avais envie de faire de la neige) et un autre temple plus petit d'architecture monopterale (vous n'imaginez pas le nombre de docs que je me suis farcis sur le sujet). L'interêt est toujours de détruire entièrement ces batiments car il sont désormais totalement soumis aux lois de la physique. Et attention, beaucoup mieux que dans phys_house ou phys_drydock. Cette fois, j'utilise des systèmes de tension et de résistance beaucoup plus élaborés qui font que le batiment réagit vraiment comme une vraie construction.  A côté des moyens conventionnels de destruction (pied de biche ?), il y a toujours des petits évènements scriptés comme le bombardement ou le trou noir qui amusent et accélèrent grandement la destruction de la structure. Il y a en tout 8 évènements scriptés et il est désormais possible de choisir un délai entre 0 et 10 secondes avant le lancement des catastrophes (on sait jamais, si vous avez envie de courir à l'intérieur du batiment). Il est évidemment toujours possible de recycler entièrement la map pour revenir au point de départ et recommencer la destruction.  Il est également possible de jouer sur cette carte sur Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch et le Garry's Mod 9 et 10. Toutefois, la carte est plutôt optimisée et conseillée pour Half-Life 2: Deathmatch et le Garry's Mod 10 (le Garry's Mod 9 gère très mal certaines choses). Avertissement configuration requise puissante : Sur une configuration disposant d'un processeur double coeur 1.7 Ghz, de 2 Go de RAM et d'une Radeon X1600, il est possible de tomber à des niveaux aussi bas que 5 FPS lorsque toute la structure s'endommage ou s'effondre. Néanmoins, je vous assure que ca reste jouable car cela ne dure généralement que quelques instants. Il faut également noter que la personne qui hébergera une partie multijoueurs sur cette carte devra bénéficier d'une puissance de calcul et d'une connexion à la hauteur de la quantité de physique à gérer quand un hangar s'effondre. Téléchargement ici : http://hl.logout.fr/?p=phys_temple
Le gameplay, tout un art
J'aime bien parler des jeux vidéo, ca donne l'impression que j'en connais un rayon dans le domaine, alors qu'en fait pas du tout. Aujourd'hui j'ai envie de parler de gameplay, et de là où je tente de me situer lorsque je fais des cartes pour Half-Life 2. Il existe en fait plein de types de gameplay : - Premièrement, le gameplay dirigiste, très à la mode en ce moment. Il ne demande souvent aucune reflexion, le principe même étant d'être dirigé et non de chercher quoi faire pendant plus de 2 minutes. C'est souvent le cas des FPS comme les films interactifs que sont Call of Duty, Medal of Honor et compagnie. Le joueur n'a qu'à suivre un chemin et des instructions très précises, le jeu fait le reste. Le potentiel de rejouabilité est minimal et l'interêt est tout de même discutable.
- Ensuite, on a le gameplay évolutif. Ce n'est pas très à la mode, et pourtant c'est bien l'un des meilleurs gameplay selon moi. Le principe c'est de larguer le joueur dans un monde plus ou moins inconnu et de le laisser agir comme bon lui semble pour parvenir à ses fins. Le potentiel de rejouabilité de ces jeux est généralement élevé. J'ai habituellement 3 jeux pour illustrer cette catégorie :
- Far cry, libre à vous de passer par les chemins qui vous semblent les meilleurs, à pied ou en véhicule et à la bourrin ou plutôt genre infiltration.
- Dark Messiah of Might and Magic, le chemin est établi par avance, mais c'est à vous de choisir votre style de combat (magie, assassin, guerrier, etc.) pour avancer dans le jeu.
- The Elder Scrolls, la quintessence de la liberté. Choisissez d'être bon ou mauvais, sauveur ou criminel, de suivre le déroulement de l'histoire principale ou au contraire de vous en éloigner, de choisir votre apparence, vos valeurs, votre type de combat, etc.
- Et puis enfin, on a le gameplay mystère totalement sous-représenté qui consiste à ne donner au joueur aucune indication sur la nature du jeu, de la quête/mission ou du personnage principal. C'est au joueur de comprendre ce qu'on attend de lui et comment y parvenir. Dans une moindre mesure, Half-Life & Half-Life 2 en font partie, bien qu'ils soient pas mal dirigistes. La plupart des jeux de point'n click en font également partie. En général ce genre de gameplay est très peu utilisé, mais lorsqu'il l'est, on obtient des jeux assez difficiles où il faut pas mal réfléchir (et dieu sait que réfléchir n'est pas à la mode).
D'ailleurs j'ai trouvé un de ces jeux où justement on connait le but, mais pas comment y parvenir. Je ne connais pas le nom du jeu (c'est japonais) mais je sais qu'il peut être très crispant. Essayez, vous verrez : http://ece4co.vis.ne.jp/shockwave/hoshi.swf. C'est simple, mais efficace (pour peu qu'on ai un tant soit peu de jugeotte). Comme quoi, il ne faut parfois pas des moyens cinématographiques énormes pour amuser/émerveiller quelqu'un pendant une heure ou deux.
De mon côté, lorsque je m'amuse à créer des cartes où le but est uniquement de détruire un batiment (les physmap sous Half-Life 2), j'essaye habilement de me situer entre les trois catégories : - Dirigiste parce qu'on sait très bien ce qu'on va devoir faire, et il n'y a rien d'autre à faire de toute façon sur la carte à part détruire un bâtiment.
- Evolutif parce que chacun a ses idées et sa manière de faire tomber une structure complexe. Certains vont y aller à grand coup de lance-missile tandis que d'autres préfèrerons la stratégie et détruiront le maximum de morceaux avant que le bâtiment ne s'effondre. C'est au joueur de construire son gameplay.
- Et mystère parce que lorsque le joueur arrive sur la carte, il ne sait pas par avance de quelle façon le bâtiment va réagir à ses attaques, et il ne sait pas quels moyens sont mis à sa disposition pour le détruire. De ce fait, il faut essayer pour comprendre.
Les jeux vidéos c'est tout un art niveau gameplay, je n'ai jamais été vraiment intéressé par ce truc lorsque je faisais des cartes sérieuses destinées à être jouées sérieusement. Mais maintenant je comprend beaucoup mieux certaines choses et je bénie les mecs qui ont inventé le gameplay de Far cry et celui des Elder Scrolls, sans eux, on serait tous en train de regarder des films où il faut de temps à autre appuyer sur un bouton donné pour changer le déroulement de l'histoire. Ah mais... on me dit que ça existe déjà et que ça s'appelle la "next-gen". Alors au temps pour moi. Espérons que la next-next-gen rattrape le coup.
Grand Theft Auto 4, patientons
Aujourd'hui, quatre nouvelles captures de Grand Theft Auto IV. Le jeu attendu comme le messie sur PC mais qui ne sera vraisemblablement qu'un énième portage console baclé sorti un an après les versions console. Merci quand même Rockstar !
Astuces Firefox
 Vous utilisez Firefox tous les jours, mais est-ce que vous utilisez Firefox de façon optimisée ? Voici quelques astuces intéressantes pour rendre le navigateur encore plus pratique qu'il ne l'est déjà : - Pour trouver rapidement un mot dans une page, nul besoin d'utiliser Ctrl+F, tapez simplement /mot au clavier et cela cherchera mot dans la page. Appuyez sur F3 ou CTRL+G pour chercher le mot suivant.
- Si vous voulez supprimer une URL mise en mémoire dans la barre d'adresse, placez votre curseur dessus et utilisez Maj+Suppr.
- Tapez about:cache?device=disk dans la barre d'adresse pour voir/sauvegarder des éléments du cache disque de Firefox.
- Type about:cache?device=memory dans la barre d'adresse pour voir/sauvegarder des éléments du cache mémoire de Firefox.
- Glissez un lien vers le gestionnaire de téléchargements pour automatiquement télécharger la cible de ce lien.
- Si vous supprimez un favoris accidentellement, ouvrez le gestionnaire de marque-pages et utilisez Ctrl+Z.
- Double-cliquez sur un espace vide de la barre d'onglet pour en ouvrir un nouveau.
- Maintenez Ctrl enfoncé quand vous cliquez sur "Voir l'image" ou "Voir l'image de fond" ouvrira l'image dans un nouvel onglet.
- Vous pouvez déplacer les marque-pages dans le menu déroulant de la barre d'outil en maintenant Maj enfoncé.
- Vous pouvez travailler en mode offline dans Firefox en utilisant le menu Fichier > Travailler hors connexion. Cela permet de naviguer parmis les pages mises e ncache sans connexion internet.
- Vous pouvez créer un marque-page de la page courante en déplaçant son icone vers le menu marque-pages. Vous pouvez aussi en créer un raccourci en déplaçant vers le bureau.
- Pour arrêter les gifs animés immédiatemment, appuyez sur Echap.
Source: CyberCapital.org
Les jeux-vidéo, loisir de riche
Pour fêter ce 70ème post sur ce blog insignifiant, j'ai envie de râler un peu. Oui je sais, je râle tout le temps, mais on ne râle jamais assez dans la vie. Disons que j'utilise le quota de râlage inutilisé des autres. J'ai envie de râler sur les jeux-vidéos.. encore et toujours la même galère n'est-ce pas ? Selon wikipédia :Un jeu vidéo, ou ludiciel, est un jeu utilisant un dispositif informatique. Le joueur utilise des périphériques pour agir sur le jeu et percevoir l'environnement virtuel. On est d'accords, mais n'oublions pas quand même que l'interêt premier d'un jeu c'est quand même de jouer... et donc de s'amuser et de prendre du plaisir à relever des challenges. Alors si on met de côté le fait que tous les jeux d'ajourd'hui sont d'ennuyeux films interactifs où le challenge a complètement laissé la place aux effets-spéciaux, qu'est-ce qu'il nous reste à part apprécier les graphismes pour augmenter l'immersion dans ces mondes virtuels ? Pas grand chose malheureusement.Jusqu'à peu cela ne posait pas de problème particulier, mais une nouvelle mode commence à faire son apparition. Avant dans les jeux-vidéo on avait des niveaux de difficulté pour que le jeu d'adapte au joueur ; et puis des gens un peu débiles se sont dit que ca serait vachement plus fun si c'était le joueur qui devait s'adapter au jeu-vidéo... Et comme on ne peut pas forcer les joueurs occasionnels à devenir des joueurs chevronés, on a décidé que les jeux allaient être faciles tout court. Comme ça c'est plus tranquille, n'importe qui peut les commencer et les finir sans problème. Le joueur chevroné se fait chier, mais on s'en fout, il est minoritaire. Et bien on prend le même raisonnement et on l'applique aux graphismes.Avant dans les jeux-vidéo on avait des réglages pour augmenter/diminuer la beauté des graphismes afin que le jeu s'adapte à la machine sur lequel il tournait ; et puis des gens un peu débiles se sont dit que serait vachement plus fun si c'était la machine qui devait s'adapter au jeu-vidéo... Résultat, aujourd'hui on se retrouve avec des jeux ÜBER-beaux-qui-tuent-leur-race mais plus personne ne peut les faire tourner. "Pas grave" vous me dites, il suffit de baisser la qualité des graphismes. "Et bien c'est pas si simple", que je vous répond. Prenez un jeu comme The Elder Scroll 4: Oblivion, un jeu sorti avec au moins un an d'avance sur le matériel PC lambda de l'époque. Vous avez beau diminuer les graphismes, le jeu est toujours plus ou moins aussi gourmand. Et finalement, à force de tout diminuer, on se retrouve avec un jeu largement aussi moche qu'un jeu datant d'il y a 5 ans mais par contre impossible à faire tourner avec une configuration vieille de plus de 2 ans. Vous suivez un peu la logique ? Ouais, moi non plus.Prenons un autre exemple vachement plus récent : Lost Planet, une démo est sortie sur PC il y a quelques jours, et tenez-vous bien, la plus puissante carte graphique du marché (a environ 600€ quand même, soit le prix d'une console next-gen) combinée avec l'un des plus puissants processeurs grand public existant arrive à peine à lui faire tenir les 50 FPS ( source). Et même en mettant tous les détails à zéro sur ma carte graphique datant d'il y a 2 ans, le jeu ne se lance même pas... on peut apercevoir ça et là des gens lancer la démo et obtenir des scores aussi minables que 2 ou 3 FPS ( image). Alors quoi ? Est-ce vraiment la fin du jeu sur PC ? Qu'est-ce qu'il faut en penser ? Que les développeurs de moteurs 3D d'aujourd'hui sont des brêles en optimisation ou qu'ils ont des actions chez nVidia/ATI ? A en croire la liste des éditeurs qui se sont payés une licence pour l' Unreal Engine 3 (un moteur en avance d'au moins un an sur le hardware moyen) : Sega, Capcom, Activision, Square Enix, EA, Atari, Buena Vista Games, Gearbox, Vivendi Universal, Silicon Knights et Bioware ; 99% des "bons" jeux qui vont sortir d'ici quelques années souffiront vraisemblablement du même problème.
Réveil difficile ?
Si vous êtes comme moi, et que vous avez un peu de mal à vous lever le matin plus ou moins indépendamment de l'heure à laquelle vous vous couchez, vous avez sûrement des combines pour ne pas manquer les cours ou le boulot.. Moi mon truc par exemple c'est de faire sonner mon réveil une première fois, puis une deuxième 15 min après, et de faire prendre le relai à mon téléphone portable posé à l'autre bout de la pièce encore 15 min après. Enfin, au cas ou ça ne suffirait pas, le PC (s'il est allumé) se charge de balancer de la musique jusqu'à ce qu'on allume l'écran pour trouver le bouton stop. Malheureusement, parfois ça ne suffit pas (ou alors on en oublie la moitié). Et bien j'ai trouvé des solutions sur le magnifique site thinkgeek.com : 1. Le Neverlate 7-day Alarm ClockCe réveil ultra-performant est complètement configurable. Il peut enregistrer une heure de réveil différente par jour de la semaine, on peut configurer le temps entre chaque rappel et lorsqu'on le réduit au silence, il se relance automatiquement au bout d'un temps aléatoire. 2. Le Flying ClockCe réveil est assurément très chiant, car lorsqu'il sonne, une partie du réveil en forme d'hélice s'envole carrément dans la pièce et vous ne pouvez plus éteindre l'alarme stridante tout le temps que vous n'avez pas replacé l'hélice sur son socle. Vicieux vous avez dit ?3. Le Clocky Robotic Alarm ClockL'hélice qui s'envole c'est trop simple pour vous ? Très bien, alors prenez donc ce réveil-ci. Au lieu de s'envoler dans les airs, celui-ci se fait carrément la malle en roulant partout dans la pièce.. Il va sans dire qu' avant de l'éteindre, il va falloir lui courrir après.4. Le Sonic Bomb Alarm ClockEt si vraiment tout ça n'y fait rien, il reste toujours celui-ci, mais attention aux voisins. Lorsqu'il sonne, il ne se contente pas de hurler à 113 decibels (un marteau piqueur c'est 100 dB), mais il fait également fortement vibrer tout votre lit via un petit accessoire à placer sous votre matelas. La technologie au service du geek et du feignant, c'est beau quand même.
Eurovision de l'est
Eurovision 2007 :Les pays en rouge sont les 16 premiers du classement final. Il serait temps que les pays de l'est commencent à faire leur propre concours de l'eurovision. Ils n'ont pas l'air d'avoir compris qu' on votait pas pour ses potes, mais pour les meilleurs artistes.
Google c'est bien, mais pas toujours
Google parfois c'est bien, souvent même. C'est plein de services gratuits, le plus souvent performants et intéressants. Mais Google c'est aussi un monstre commercial, une entreprise qui a un quasi-monopole sur presque tout ce qui se fait sur Internet. Et quand une entreprise a un quasi-monopole, ça donne ça : Hier matin à 2h30, j'ai reçu un mail de Google concernant le programme Adsense (affichage de publicités sur mes sites Internet) m'annonçant ceci : Nous avons constaté que des clics et/ou impressions incorrects avaient été générés à partir des annonces Google affichées sur votre ou vos sites. Nous avons par conséquent désactivé votre compte Google AdSense. Cette mesure a été prise dans le but de protéger les intérêts des annonceurs AdWords.
Le site d'un éditeur ne doit pas générer de clics ou d'impressions incorrects sur une ou plusieurs annonces, y compris, mais sans s'y limiter, des clics et/ou des impressions générés par :
- un éditeur sur ses propres pages Web ; - un éditeur encourageant des tierces personnes à cliquer sur ses annonces ; - des programmes automatisés de génération de clics ou tout autre logiciel de détournement de clics ; - un éditeur modifiant une partie du code d'annonce ou modifiant le format, le comportement, le ciblage ou la diffusion des annonces pour quelque raison que ce soit. Les premiers problèmes sont les suivants :1. Je ne clique pas sur mes propres pubs, les gens le font désormais suffisamment pour que je ne tente pas de ruiner mes propres gains.2. Je n'encourage JAMAIS les gens à cliquer sur mes annonces.3. Je n'ai pas de programme qui automatise les clics.4. Je ne modifie que la couleur des annonces, mais je doute que ça soit puni par un bannissement vu que c'est une fonction du programme...Deuxième problème :J'ai plusieurs dizaines de sites que j'utilise bien sûr avec le même compte Adsense pour plus de commodité, et ils ne précisent nulle part quel site est en conflit avec les conditions générales d'utilisation. Si ça avait été le cas, j'aurais simplement retiré les publicités sur ce site en particulier, et on n'en parlait plus.. au lieu de ça, je n'ai plus aucun revenu sur aucun de mes sites. Je me suis donc naturellement plaint via le lien qu'ils donnent à la fin du mail, en leur demandant quand même quelques précisions sur le type de fraude et le site sur lequel cela avait été constaté et 8h plus tard, voilà la réponse du sacro-saint Google : Merci de votre réclamation.
Après avoir pris connaissance de votre réponse, nous avons réexaminé soigneusement les données de votre compte. Nous confirmons que des clics incorrects ont bien été générés sur les annonces de votre site et ce, en dépit des Conditions générales et du Règlement du programme. Toujours pas de précisions sur le site en cause, et toujours cette excuse des "clics incorrects" que Dieu seul semble savoir ce que ca peut bien vouloir dire.. Au bout de 4 ans de partenariat, j'avais atteint des sommes coquettes qui me permettaient enfin de payer les noms de domaine et la bande passante assez conséquente.. et je constate qu'on n'hésite pas à nous radier comme des merdes pour de faux pretextes lorsqu'on à le monopole sur un marché... j'ai lu et relu toutes les conditions générales, et je n'ai pas vu une seule que j'aurais pu enfreindre.. alors quoi ? Dès que quelqu'un commence à se faire un peu d'argent pour payer ses frais on le dégage ? Je vais quand même essayer de contacter le service qui s'occupe de ça en particulier chez Google, histoire d'avoir un peu plus de précisions sur cette décision arbitraire. Mais je doute d'avoir une quelconque réponse vu ce qu'ils précisent à la fin du dernier mail reçu : En accord avec notre politique sur ce sujet, nous ne sommes pas en mesure de vous réintégrer au programme. Comme vous le savez, les éditeurs dont les comptes sont désactivés à la suite de l'enregistrement de clics incorrects ne sont plus autorisés à participer au programme AdSense. Pour cette raison, vous ne pourrez pas ouvrir de nouveau compte. Veuillez noter que toute réclamation ultérieure ou en double concernant ce problème sera ignorée et qu'aucune information supplémentaire ne sera fournie. Ce qui peut aussi se traduire aussi par : "OSEF, FTG & GTFO"(On s'en fout, ferme ta gueule et get the fuck out).
"Julien n'est qu'un ami"
Vous vous souvenez de Sandrine de Lyon ? Mais si, vous savez, la "fille" qui a essayé de me piéger sur Internet en se faisant passer pour la fille de ma vie il y a quelques jours.. et bien figurez-vous qu"elle" a remis le couvert. Je n'y croyais pas, mais si... et accrochez vous, cette fois c'est vraiment du grand art. Vous allez voir qu'il/elle rivalise une fois de plus d'imagination pour essayer de me faire tomber dans le panneau. Dommage qu'il/elle manque un peu de culture sur Internet (et qu'il/elle me prenne pour un con accessoirement). Dire qu'il lui a fallu 8 jours pour échaffauder ce plan démoniaque, c'est à mourir de rire.Cliquez ici pour lire la suite de l'histoireAttention, sexe et langage crus inside.
phys_house, 3 mois après
Il est toujours amusant de constater que son travail est apprécié dans le monde entier et que des gens s'amusent même à s'en servir comme support dans des vidéos humoristiques ou juste de présentation. Au final, on voit son travail passer petit à petit de main en main, et le bouche à oreille fait le reste. Aujourd'hui, ma carte phys_house, créée il y a presque 3 mois a été téléchargée un nombre incalculable de fois. Quoique, le nombre peut être approché via les différents sites où elle se trouve : environ 8000 fois. Alors 8000 fois ca parait pas impressionnant comme ça, mais pour moi c'est énorme. Ca veut dire que ma map a fait potentiellement 8000 heureux à travers le monde pendant quelques minutes, et finalement, c'est tout ce que je recherche dans ce monde de création vidéo-ludique. Amen.Quelques exemples de créations trouvées :http://www.youtube.com/watch?v=PhIRaB5HFxYhttp://www.youtube.com/watch?v=ISZ503woDTAhttp://www.youtube.com/watch?v=SbGXYzY_Cuwhttp://www.youtube.com/watch?v=jQH2gIaHy_c
Le Spider-man de trop ?
Ce soir, je suis allé voir Spider-man 3 au cinéma. Les blockbusters américains, ça commençait pas mal à me courrir sur le haricot depuis certaines super productions dégoulinantes d'effets spéciaux et de morale patriotique à deux euros. Mais certaines critiques avaient encensé cet opus à cause du côté sombre du Spider-man noir, et comme j'avais bien aimé Batman dans Batman Begins avec son côté sombre et méchant, je me suis laissé tenté. Et ben devinez quoi ? C'est pas tout à fait du même niveau.Spiderman 3, sans être mauvais n'est vraiment pas passionnant, on reprend ce qui a marché dans les deux premiers épisodes, on secoue bien fort, on ajoute encore plus d'amour mielleux, encore plus de violence et encore plus de clichés, et hop, on obtient un carton. Pas forcément bon, pas forcément mauvais, c'est le film américain moyen, on ne s'endort pas parce que les effets spéciaux sont très réussis et que le film reste quand même rythmé, mais sans plus.. Attention, ce qui suit révèle une (majeure) partie de "l'oeuvre".Qu'est-ce qui cloche autant dans ce film ? Je ne sais pas, c'est un ensemble trop peu crédible à mon goût... C'est l'histoire d'une météorite de 50cm qui s'écrase sur la terre, comme par hasard à 10m de spiderman, en faisant un cratère d'environ 72 cm dans le sol (oui, déjà là ca commence fort), mais attention car cette météorite est habitée par une méchante créature dégoulinante qui veut s'en prendre aux humains.. ah attendez, y'a aussi le bon père de famille truand et tueur dont il faut s'éprendre parce qu'il aime profondément sa fille handicapée, mais qui se fait transformer en monstre de sable parce qu'il est tombé dans un super-puissant laboratoire d'expérimentations non surveillé et en plein air.. et puis y'a aussi Harry qui revient parce que le fantôme de son père lui demande de tuer spiderman, mais en fait il perd la mémoire, mais il la retrouve mais en fait il a plus trop envie de tuer spiderman alors il s'allie à lui parce qu'il y a un nouveau méchant avec des grandes dents qui se ramène et qui capture Mary Jane une fois, deux fois, trois fois, on sait plus trop au final.. et puis n'oublions pas tante May qui revient 3 ou 4 fois pour dispenser la bonne parole et la morale dégoulinante de l'histoire.. et puis n'oublions pas non plus un peu de bannière étoilée, un peu (beaucoup) de patriotisme américain, un soupçon de gentils n'enfants innocents, des pompiers/policiers de New York héroïques, beaucoup trop de romance à deux sous, 2 minutes d'humour toutes les 30min histoire de garder le spectateur éveillé et... je crois que je n'ai rien oublié.. ah si, on malaxe, on arrondi bien fort les angles pour donner un Spider-man noir ni trop violent, ni trop méchant, ni trop décalé, ni trop amoral, ni trop grand chose, histoire que ça passe bien chez tout le monde sans choquer et voilà !L'overdose est proche.
Tribute to Scrubs
"Restons-en la de suite"
S'il y a bien un truc que j'adore dans la vie, c'est encore et toujours de me foutre de la gueule des gens qui tentent de se foutre de ma gueule, en témoigne cette nouvelle "petite histoire" d'un mec un peu lent qui avait décidé de me faire montrer mon cul à la webcam.
Cette fois-ci, la personne s'appelle soit disant Sandrine, a soit disant 24 ans, habite soit disant Lyon et ne sait soit disant pas du tout comment elle a eu mon MSN. Vous allez voir qu'il/elle rivalise d'imagination pour essayer de me faire tomber dans le panneau. Dommage qu'il/elle n'y connaisse strictement rien aux images et vidéos. Cliquez ici pour lire la suite de l'histoireAttention, nudité féminine inside.
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