Après avoir créé la carte phys_house pour Half-Life 2, j'ai cru comprendre que ça avait plu a pas mal de monde puisque téléchargée plus de 6000 fois en un mois. Je me suis donc dit que j'allais tenter d'en faire une autre, un peu plus grande. phys_drydock(drydock qui peut se traduire par cale-sèche) est donc un peu plus grande que phys_house, et aussi un peu plus solide. Comme vous pouvez le voir sur les images plus bas, c'est en fait un bête hangar en métal qu'il est possible de détruire entièrement car il est plus ou moins complètement soumis aux lois de la physique.
Ne me demandez toujours pas pourquoi c'est fun de détruire des bâtiments, j'en sais rien, c'est juste que comme chaque destruction est différente des autres, il est amusant de trouver la façon la plus longue d'éviter l'effondrement ou au contraire la façon la plus rapide de tout détruire. C'est toujours aussi poilant d'amener un ami innocent à l'intérieur et de tout lui faire s'effondrer sur la tronche. A côté des moyens "conventionnels" de destruction (entendez par là les armes), il y a toujours de petits évènements scriptés comme la pluie de missiles ou l'invasion extra-terrestre qui amusent et accélèrent grandement la destruction de la structure. Il y a en tout 7 évènements scriptés et il est possible de reconstruire la maison et de réinitialiser les évènements d'une simple pression sur un bouton. Il y a également une grue et un panneau de commande de la destruction du batiment.
Il est possible de jouer sur cette carte sur Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch et le Garry's Mod. Toutefois, la map est plutôt optimisée et conseillée pour Half-Life 2: Deathmatch(le Garry's Mod gère très mal certains trucs dont un qui n'est même pas implanté dans le code source du mod).
Avertissement configuration requise puissante : Sur une configuration disposant d'un processeur double coeur 1.7 Ghz, de 2 Go de RAM et d'une Radeon X1600, il est possible de tomber à des niveaux aussi bas que 5 FPS lorsque toute la structure s'endommage ou s'effondre. Néanmoins, je vous assure que ca reste jouable car cela ne dure généralement que quelques instants. Il faut également noter que la personne qui hébergera une partie multijoueurs sur cette carte devra bénéficier d'une puissance de calcul et d'une connexion à la hauteur de la quantité de physique à gérer quand un hangar s'effondre.
sRc.Bast dit (21:14) : salut, t es la? NykO18 dit (21:15) : Je suis là sRc.Bast dit (21:16) : j ai pris ton adresse sur ton site sRc.Bast dit (21:16) : j ai uin prob avec Hammer ---_--- NykO18 dit (21:17) : Ah bon sRc.Bast dit (21:17) : ouai a chaque fois que je met une nouvel entite pouf sRc.Bast dit (21:18) : retour windows sans message d erreur NykO18 dit (21:18) : C'est emmerdant sRc.Bast dit (21:18) : ouai je trouve aussi ^^ NykO18 dit (21:18) : Et donc, en quoi je peux t'aider ? Nan parce que c'est pas moi qui ai codé Hammer XD sRc.Bast dit (21:19) : t as peut etre deja eu le prob je sias pas moi -_- sRc.Bast dit (21:19) : laisse tomber la sympathie ne tue personne mais la connerie améliore le monde a+ NykO18 dit (21:19) : Mais lol
Le message suivant n'a pas pu être remis à tous les destinataires : Mais lol
Sérieux, pour une fois que j'ai pris le temps d'écouter et de m'intéresser, finalement ça me conforte dans l'idée que les gens sont vraiment pas fut-fut sur Internet. Dire que des comme ça, j'en ai 2 ou 3 qui m'ajoutent à MSN chaque jour. Putain.. je comprend maintenant pourquoi j'ai bloqué plus de 200 personnes ces derniers mois.
C'est maintenant officiel depuis quelques jours, Neuf Cegetel est sur le point de racheter le FAI Club-Internet à T-Online. En quoi ca me regarde ? Et bien en fait, ma toute première et principale adresse email sur Internet est une adresse @club-internet.fr. Alors non seulement cette adresse est blindée de spam, mais en plus elle risque de disparaître à court ou long terme.
A vrai dire, ça ne poserait pas de problème pour la plupart des personnes, mais pour moi, c'est un pan entier de ma vie virtuelle qui s'effondre. Si je perd cette adresse, je risque de perdre l'accès à des centaines de sites que je fréquente et où je suis inscrit via cette adresse, et ce depuis 6 ans. La quête est alors toute tracée, il me faut retrouver tous les sites sur lesquels je me suis inscrit dans cette période, et je peux vous assurer que ce n'est pas une partie de plaisir. A l'heure actuelle, j'ai retrouvé 70 sites et la quête continue. Reste à savoir ce que je vais faire des sites où l'on ne peut pas changer son email d'inscription comme Dailymotion. Pour les autres, ça semble bon:
Alors d'un côté je ne peux pas supprimer d'un coup la dizaine d'email qui me servent plus ou moins quotidiennement au jour d'aujourd'hui (car je vais surement être passé à côté de certains sites ou certaines connaissances) mais d'un autre, si je les garde, je me retrouve non seulement avec toutes les anciennes adresses + les 4 nouvelles que j'ai créées pour toutes les remplacer. Quelle galère ces mails, quelle galère le spam.
"Une semaine après la tuerie sur le campus de Virginia Tech, lors de laquelle 32 personnes ont été tuées par un étudiant, l'affaire a été prise très au sérieux. Un écolier texan de 9 ans est venu mardi matin à l'école... avec une grenade encore pourvue de sa goupille dans son cartable. L'école primaire "Old Union" de Southlake a aussitôt été évacuée." (lci.fr)
Hip hip hip hourra pour les États-Unis. "Non mais vous comprenez, si on n'a pas d'armes, on ne se sent pas en sécurité."
"Le parquet de Bruxelles a demandé aux enquêteurs du Federal Computer Crime Unit d'aller patrouiller au sein de Second Life. Dans le monde virtuel de ce jeu video, un personnage s'est récemment fait violer. Suite à ce viol virtuel, la police judiciaire de Bruxelles a ouvert un dossier. "Le but est de vérifier si des infractions ont été commises", indique-t-on auprès de la police fédérale. La parquet a également été alerté." - belga.be
Mais, barrez-vous cons de belges ! XD Comme quoi, on profite pas de sa seconde vie pour être plus intelligent que dans la première...
Tout à l'heure, alors que je discutais de technologies 3D avec un ami (genre, technologie 3D = jeux-vidéo, un ami = un contact MSN), il m'est venu à l'esprit quelque chose d'étonnant et de totalement inintéressant pour le commun des mortels. Pourquoi est-ce que certaines technologie dans les jeux-vidéos, qui déchirent pourtant tout, ne connaissent jamais la gloire qui leur était destinée ? Je vais prendre deux exemples frappants que tous les joueurs de plus ou moins 20 ans se doivent de connaître : Red Faction et Carmageddon 2.
Pourquoi Red Faction ? Pour sa technologie Geo-Mod qui n'a (à ma connaissance) jamais été reproduite et/ou égalée. La technologie Geo-Mod c'est le fait de pouvoir faire des trous un peu partout dans le décor avec des trucs explosifs comme des missiles ou des grenades. Là où ça déchire tout, c'est que tout est procédural, c'est-à-dire que rien n'est prévu à l'avance par les développeurs. Les murs se cassent en fonction des dégats et il est alors possible de creuser de véritables galeries verticales et horizontales, de trouver des raccourcis ou de contourner des obstacles en creusant a côté. A ma connaissance, seuls Red Faction et sa suite ont utilisé cette technologie et je trouve ca bien dommage.
Pourquoi Carmageddon 2 ? Pour sa technologie de déformation des véhicules. Pour la plupart, pour ne pas dire la totalité, des jeux de voitures sortis ces 10 dernières années il y a trois schémas directeurs concernant les dégats sur les véhicules : 1) La voiture ne s'abime jamais (Need For Speed, Gran Turismo, etc.) 2) La voiture a des traces, des rayures et les vitres se cassent (souvent dans les jeux de rally) 3) La voiture se casse, perd des morceaux, mais toujours de la même manière (Flatout, GTA, Burnout, etc.)
Contrairement à tous ces jeux, Carmageddon 2 avait instauré un système dans lequel la destruction des véhicules était totalement procédurale. Rien n'était prévu à l'avance et la carroserie se déformait effectivement en fonction des endroits et de la puissance des chocs. Il était ainsi possible de voir sa voiture pliée en deux par un camion, écrabouillée par un rocher, coupée en deux morceaux par un angle saillant, décapotée après être passé sous un portique trop bas, etc... il était même possible que le véhicule prenne feu et devienne complètement noir carbonisé. A ma connaissance, cette technologie n'a jamais été réutilisée.
Désormais, il n'y a plus qu'à prier pour qu'un de ces jours un vrai développeur talentueux soit embauché par l'Un Des Plus Grands Editeurs de Jeux-Vidéo Au Monde et puisse insufler un peu de nouveauté dans les films interactifs fadasses d'aujourd'hui (qu'on appelle aussi parfois jeux-vidéo).
<RivaL> Tu connais l'histoire du con qui dit non? <Ser1qL> Y'a un piège? <RivaL> Non...
<Moa2020> Floride: il tue son colocataire à coups de marteau parce qu'il n'y avait plus de papier toilette <Djewom> normal <Moa2020> il était au bout du rouleau quoi.
<Kenshin> Je suis sorti de ma chambre, j'ai passé ma soirée dans le salon. Sympa comme pièce, faudras que j'y aille plus souvent.
<Akroma> ouaw, tu es rapide ! <Akroma> tu tapes vite <ThePunisher> Merci je sais taper vite, c'est un peu mon métier .... Je suis CRS
<Haar_veste> j'ai un paquet de céréales dans la chambre mais pas moyen de trouver du lait <Haar_veste> je vais devoir chercher dans le frigo <Styx> bonne chance <Haar_veste> re <Styx> c'est bon tu as trouvé du lait ? <Haar_veste> ah merdeuu <Styx> mais qu'est ce que tu as foutu ? <Haar_veste> ben je suis arrivé devant le frigo et je me suis demandé ce que je foutais la <Haar_veste> alors du coup, j'ai pris un yaourt et je suis retourné devant le pc
Une petite pub sympatique pour Coca-Cola qui passait apparemment pendant le Super Bowl aux Etats-Unis. Je dois avouer qu'ils ont fait fort... pour ceux qui n'ont pas compris, le principe semble être de caricaturer Grand Theft Auto. Le message passe plutôt bien et la réalisation est excellente !
Tout à l'heure, alors que je circulais en voiture, des Gendarmes m'ont arrêté pour ce qui ressemblait à un contrôle de routine vu de loin. J'arrête la voiture, la musique, je baisse la vitre et je dis bonjour au monsieur :
- Bonsoir monsieur, Gendarmerie Nationale. - Bonsoir. - Est-ce que vous avez consommé de l'alcool ce soir ? - Euh, bah non. - D'accord, et est-ce que vous avez consommé des stupéfiants ? - Euh..? Non. - Bon, et est-ce que vous consommez des stupéfiants régulièrement ? - Non non. - Bon très bien, bonne soirée et bon weekend. - Vous aussi.
Si vous lisez bien l'anglais et que vous aimez bien vous moquer des américains, c'est le moment de lire cette vidéo. Je ne suis moi même pas anti-américain, mais je m'étonne à chaque fois du peu de connaissances que certains peuvent avoir. Sérieusement, certaines questions sont à la portée d'un gosse de 10 ans.
Quand on dit que Google a de l'humour, ce n'est pas une blague. Non content de proposer un Google Maps sur la lune (moon.google.com) où lorsque l'on zoom un peu trop, cela affiche du gruyère, c'est maintenant sur le Google Maps normal que je viens de tomber sur un truc assez étonnant.. Essayez de demander un itinéraire New York -> Paris, vous risquez d'être surpris.
Je ne vais pas dire "déjà" mais bon... j'ai terminé The Legend of Zelda: Twilight Princess sur Wii. Pourquoi est-ce que je ne dis pas "déjà" alors que je pourrais ? Parce que le jeu m'a quand même occupé pendant 65h, mais comme j'y ai joué comme un taré il ne m'a finalement pas occupé tant de temps que cela. Dur dur d'être un jeu excellent. Mes impressions sur le jeu ? Comment dire... excellent ? Génialissime ? Culte ? Ou même tout ça à la fois. C'est pour moi le meilleur de toute la série des Zelda et l'un des meilleurs jeux auxquels il m'a été donné de jouer durant ces dernières années. Il m'a fallu 60h environ pour le finir "normalement" et 65h pour le finir à 100%. Toutes les bouteilles (4), tous les sacs de bombes (3), tous les appats (5), tous les cinquièmes de coeur (45), toutes les âmes de spectres (60), tous les insectes (22), les deux bourses, tous les bottes secrètes, tous les équipements annexes et tous les lieux visités.
Autant vous le dire tout de suite, ce jeu est un sacré challenge. Il n'est pas spécialement difficile (bien qu'à pas mal d'endroits, on se surprend à se prendre des game over à la chaîne) mais il est vraiment très très prenant. La logique est vraiment mise à rude épreuve, les ennemis et les boss sont très nombreux et très bien gérés.. il y a une logique derrière chaque arme/équipement et chaque façon de tuer chaque monstre. Le jeu n'a pas peur d'afficher une trentaine de monstres à l'écran de temps à autre sans que cela ne rame. Les graphismes et décors sont certes un peu carrés et les textures baveuses, mais franchement, ça ne nuit pas spécialement à l'univers du jeu et à l'immersion exceptionnelle.
Ce qui génial dans ce jeu c'est qu'il n'y a rien de lassant, on ne nous impose aucune scène ou aucun style de gameplay à répétition, chaque donjon est unique en son genre et il faut bien souvent une bonne dose de réflexion pour comprendre comment marche tel ou tel mécanisme. Mention spéciale à "l'arène" ou il faut batailler très durement durant 50 épreuves d'affilées sans avoir l'occasion de regagner de la vie autrement que part ce qu'on apporte au début de la première épreuve. Si les premiers monstres sont relativement faciles à surmonter, on se fait vite surpasser par le nombre et par la férocité des adversaires une fois mis en groupe. Mention très spéciale à la 50ème épreuve : affronter 3 clones du monstre le plus corriace du jeu en même temps (ce mec nécessite au bas mot 20 ou 25 coups d'épée pour tomber, et il faut bien sûr réussir à le toucher pour ça, ce qui n'est pas aussi facile que ça parrait). Et mention très très spéciale pour les deux derniers boss du jeu qui donnent du fil à retordre. L'avant dernier car il reprend le cadre de tous les boss du jeu et il faut alors le vaincre autant de fois qu'il y a eu de boss, et le dernier car il faut le combattre sous 4 formes différentes en recommençant à chaque fois de zéro.
Bref, un super jeu que je conseille à tous les gens qui ont la Wii, voir même à tous ceux qui n'ont pas la Wii. Le jeu vaut à lui seul l'investissement requis pour acheter la console. Largement même...
1er avril 2007, je sors à nouveau de 2 semaines d'hopital et malheureusement, ce n'est pas un poisson d'avril. Quand je vous disais il y a 3 mois et demi que j'avais encore 50% de chances de faire une récidive de pneumothorax à gauche, je ne plaisantais pas le moins du monde, et ce n'était pas une exagération puisque trois mois après la première récidive, une troisième a frappé. Heureusement à gauche (pas du côté opéré donc) et heureusement pendant une période en entreprise... Oui, c'est triste à dire, mais à choisir je préfère louper des semaines d'entreprise que des semaines de cours. Au moins, je n'y suis pas pénalisé par mon absence... à part bien sûr par le fait que je vais sûrement finir par passer pour la bête noire à qui on ne peut plus confier une seule tâche importante sous prétexte qu'il passe son temps à l'hopital. Enfin bon, quoi qu'il en soit, on ne reviendra pas sur ce qui s'est passé ces trois derniers mois... Comment ça "qu'est-ce qui s'est passé ces trois derniers mois" ?
Ces trois derniers mois, j'ai été hospitalisé 3 fois, durant un peu plus de 4 semaines en tout. J'ai subis cinq opérations chirurgicales : trois légères (poses de drain thoracique sous anésthésie locale) et deux lourdes (pleurodèses par thoracoscopie sous anésthésie générale). En tout, on m'a posé 8 drains thoraciques, ce qui consiste à faire à chaque fois un trou sur le flanc de la poitrine en passant entre les côtes et d'y insérer un tuyau jusqu'aux poumons. L'intervention en elle même n'est pas très douloureuse, même sous anésthésie locale, là où ça fait mal c'est ensuite, tout le temps qu'on a le drain... il frotte à l'intérieur de la cavité pleurale (là où les poumons se trouvent) quand on respire, il frotte contre les côtes et, cerise sur le gateau, il est cousu à la peau pour ne pas bouger. Etonnamment, la douleur qu'il provoque est un mal de dos assez violent et permanent, au point de ne plus pouvoir s'allonger.
Je passerai sous silence mon passage dans le service de pneumologie de l'hopital (car il n'y avait plus de places en chirurgie thoracique et vasculaire) où des infirmières et médecins un peu trop zélées mais n'y connaissant visiblement pas grand chose en pneumothorax ont retiré le mauvais drain après mon opération et n'ont pas clampé correctement le tuyau par la suite. Non seulement le médecin m'a fait mal au point que je pleurais de douleur (en m'enlevant le drain), mais surtout mon poumon s'est bien évidemment redécollé dès le lendemain. Merci à eux de m'avoir fait subir une énième pose de drain après une opération chirurgicale déjà bien suffisante et m'avoir rajouté quelques jours à mon séjour déjà bien long à l'hopital. Comme je disais il y a quelques temps dans un autre article, quand on connait pas, on touche pas, merci pour nous.
Je suis désormais opéré des deux côtés, ce qui signifie que j'ai encore 5% de risques que ça recommence de chaque côté. J'écope d'un mois d'arrêt de travail et j'hérite d'une fatigue colossale dûe en grande partie à la bouffe dégueulasse de l'hôpital qui ne m'a pas nourri pendant 2 semaines mais aussi et surtout à cause de toutes ces opérations successives. Je ne parlerai pas non plus des 9 ou 10 cicatrices qui ornent désormais un peu partout mon thorax, comme si j'avais besoin de ça. Bref.. je n'ai même plus envie de me plaindre tellement j'en ai marre.