vendredi 18 janvier 2008

Attention : projets en cours

Posté par Nicolas (lien permanent)

Pas énormément de choses à raconter en ce moment, les cours ont repris pour 5 semaines, et il faut s'y remettre doucement. Déjà un t'chat à programmer pour la semaine prochaine. Enfin, un t'chat... je ne parle pas d'un banal t'chat en C ou en Java, ça j'en ai bouffé tous les ans (voire plusieurs fois par an) depuis l'IUT. Nan, là on doit faire un t'chat point-à-point en bluetooth pour téléphone portable et codé en J2ME. Jamais vraiment essayé ces technologies mais ça à l'air marrant.

Sinon, pour continuer à parler de ma vie, aujourd'hui, après des heures de joute verbale, mes potes et moi avons finalement réussi à rester ensemble sur le même projet et à obtenir un projet pas trop mal. En gros, on a des terminaux qui se baladent dans un hangar sur des chariots, et on a un ordinateur fixe à un endroit. Le but est d'arriver à afficher sur le poste fixe la position de chaque chariot en triangulant sa position par rapport aux bornes WiFi ou Wimax du hangar. Il serait également question d'une optimisation des trajets via des algorithmes de recherche opérationnelle... Enfin bon, ça a l'air carrément infaisable, mais on est 4 furieux du Java, alors tout va bien.



Dans un tout autre registre, j'approche de la fin de l'aventure Portal que je suis en train de créer. Mon but, au départ, était de réaliser une aventure similaire à celle du jeu original. Même nombre de maps, même difficulté progressive mais avec un niveau de difficulté plus élevé que dans le Portal de base. En général, je me concentre sur des salles tortueuses, étroites et labyrinthiques. Je n'aime pas les immenses salles où on doit voler sur 500 mètres pour atteindre une plateforme de 4m² et j'execre les énigmes qui se basent uniquement sur des tricks compliqués au niveau des sauts sans aucune réflexion.

Pour le moment, j'ai terminé 12 salles. Je ne sais pas encore jusqu'où je vais continuer comme ça, mais je sens que l'inspiration commence à manquer. Il faudrait également que je pense à une fin un de ces quatre. Je ne compte pas faire de section "BTS" comme dans le Portal original (la phase de fuite derrière le décor), premièrement parce que ça ne m'intéresse pas, et deuxièmement parce que mon but n'est pas de faire une copie de Portal. Sinon, pour ce qui est de la fin en elle-même, encore aucune idée. Un boss ? Pas de boss ? Une épreuve ? Une fin mystérieuse ? Un clin d'oeil ? Si vous avez des idées, je suis preneur.

Allez, quelques images pour patienter :


Commentaires :

Le 18/1/08, Anonymous n0unours a dit :

OMG ! tu te fais plaisir en ce moment. Moi j'viens de finir avec 2 autres personnes. Un projet de site vitrine proposant des themes wordpressn avec création de 20 thèmes. atelierdutemplate.fr si ça intéresse.

En tout cas bonne chance ;)

Le 18/1/08, Anonymous KoJaCk a dit :

Saloute toi,
Pour ton projet de JAVA désoler
je n'i connait rien ^^,
Moi je suis futur technicien de maintenance donc si ta un soucis avec un moteur Electrique tu m'appel ^^.
Sinon pour ton aventure portal a la fin je vois bien un Canard XD,
Un simple canard qui dit Fin ^^,
Sa claquerais non ?

Le 18/1/08, Blogger Nicolas a dit :

Un canard.. Ô_o
Euh, ok, lol.

Le 18/1/08, Blogger Worlor a dit :

Hum, tu connait des logiciels de chat en java par bluetooth peer-to-peer ?
Ça me serait utile, mais le problème c'est : Y'a-t-il moyen d'envoyer le programme a quelqu'un par le même moyen même si le portable ne gère pas cela ?

Le 19/1/08, Blogger channie a dit :

Même nombre de maps, même difficulté progressive mais avec un niveau de difficulté plus élevé que dans le Portal de base.

Comment gères-tu ton niveau de difficulté par rapport au Portal de base. Pars-tu du principe que ceux qui vont jouer à ton set de maps ont fini le solo de Portal, ou bien t'adresses-tu à des joueurs n'ayant aucune connaissance de l'univers ?

Deuxième chose, dans Portal, l'introduction des éléments de jeu a été choisie avec soins sans perturber le joueur (comprendre : il peut encore cogiter dans son crâne). Comment gères-tu cette introduction ? Est-ce que tout est donné d'emblée au joueur ? Ou progresivement ?

thx :)

Le 19/1/08, Blogger Nicolas a dit :

@Worlor :
Non désolé, ça ne me dit rien.

@channie :
Je pars du principe que les gens connaissent effectivement le Portal de base et les rudiments du jeu (le flinging, l'utilité des cubes, la dangerosité des tourelles, etc.).

Ensuite, je n'ai ni le temps, ni l'envie, ni les compétences pour réegistrer des voix pour GlaDOS afin d'expliquer les nouvelles choses que j'ai introduites... Par contre, je me suis effectivement evertué à intégrer ces nouveautées au fur et à mesure. Pas aussi "lentement" que Valve par contre. Je ne m'amuse pas à faire une salle de test pour chaque technique. Les sauvegardes rapides existent, je préfère laisser les gens réfléchir, agir, mourir et comprendre que tout leur pré-macher.

Le 19/1/08, Blogger Nicolas a dit :

J'ajouterais que, je pousse même parfois le vice jusqu'à obscurcir les raisonnements ou aller à l'encontre des normes établies par Portal.

Mon aventure est plus sombre que le Portal de base, il faut prêter attention aux petits détails qui ont leur importance. J'ai instauré également quelques retours sur nos pas dans mes niveaux, mais je me suis arrangé pour que cela ne soit pas juste une ficelle pour allonger la durée de vie, et que le trajet retour ne soit pas une copie de l'aller.

A certains endroits, on ne peut pas non plus comprendre ce qu'il faut faire sans avoir préalablement exploré tout le niveau, en progressant assez loin tout en sachant qu'on tombera tôt ou tard sur un cul-de-sac. A partir de là, le joueur doit se dire "mais bien sûr, quel con, j'aurais dû y penser avant".

De même que certains boutons ont des effets qui ne sont pas tout de suite compréhensibles. Il faut parfois progresser plus en avant pour se dire "ah mince, mais alors c'était à ça qu'il servait ce bouton, c'était tellement évident".

Je suis partisant du jeu "demmerde toi" où il n'y a pas d'aide toutes les 5 minutes, et où ce qu'il faut faire n'est pas expliqué en toutes lettres. Je préfère laisser le joueur étudier lui même le gameplay, non seulement c'est plus valorisant pour lui, mais c'est également plus fun (je pense).

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