mercredi 5 décembre 2007

Test de Crysis, le vrai-faux hit

Posté par Nicolas (lien permanent)

Je viens de finir le jeu Crysis à l'instant même, il n'y a même pas 5min, et je ne peux pas m'empêcher de venir crier mon désaroi sur mon blog. Bon sang c'que c'était bien ! Mais bon sang c'que c'était court ! Attention, les vidéos dans ce billet révèlent des parties de Crysis, donc à vos risques et périls.

Crysis on peut le résumer en 3 phases :
  • La première, en mode "jeu totalement libre" copie crachée du gameplay de Far Cry à sa sortie. On tue les ennemis si on veut et de la façon qu'on le veut, et on se rend aux objectifs plus ou moins de la façon que l'on veut par l'intinéraire qui nous chante. J'ai passé des heures planqué dans des buissons à dézinguer du corréen au sniper avec silencieux sans jamais me faire prendre. Vraiment bon quoi.
  • La deuxième phase, c'est la même chose, mais on vous empêche désormais totalement d'être libre et de jouer comme bon vous semble. Le jeu devient hyper bourrin (en témoigne cette gatling portable avec chargeur de 500 munitions digne d'un Serious Sam mais pas d'un Crysis) et linéaire et on fini même par ne plus tuer les ennemis et juste courrir aux objectifs tellement c'est rasoir d'être submergé par le nombre sans avoir le temps de penser à une stratégie d'attaque.
  • Et enfin la troisième, concentré de grand n'importe n'awake, du pilotage de vaisseau moisi et lent au shoot'em up en tank en passant par des séquences de rail-gun avec une mitrailleuse montée sur un 4x4, on n'a absolument plus aucune liberté d'action. Les niveaux s'enchaînent à la vitesse de l'éclair, et on n'a même plus le temps de faire une pause pour visiter et/ou regarder le paysage.


Ce qui est étonnant dans tout ça c'est que, même si le jeu est franchement LA nouvelle référence en matière de photoréalisme et de détails, il n'en reste pas moins de plus en plus baclé au fur et à mesure qu'on avance, et toujours selon ces trois phases.
  • La première phase est super détaillée, le gameplay est poussé à fond, tout marche comme sur des roulettes. On peut aborder les situations de différentes manières, tout s'enchaîne toujours parfaitement. L'histoire se déroule ni trop vite, ni trop lentement. On est vraiment impressionné par la claque au niveau du réalisme de la mise en scène vis-à-vis de l'histoire.
  • Puis viens la deuxième, où on passe le plus clair de son temps à se faire tuer encore et encore et donc à recharger sans arrêt ses sauvegardes. Le gameplay devient linéaire et les objectifs parfois discutables niveau interêt. L'histoire s'emballe et on l'impression que tout va trop vite et qu'on passe à côté de points cruciaux du scénario...
  • Et enfin la dernière, où le jeu devient maculé de bugs et d'objectifs tellements obscurs qu'on n'y comprend plus rien.. spéciale dédicace au niveau du boss de fin que j'ai dû recommencer du tout début après avoir compris que la seule arme qui pouvait tuer le boss était bugguée et ne marchait même plus... dédicace également aux bugs de dialogues qui font qu'on entend parfois les ennemis mourir 5 minutes après les avoir tués.
Ces trois phases représentent environ chacune un tiers du jeu, mais autant vous dire tout de suite qu'on passe 50% de notre temps sur la première, 35% sur la seconde et seulement 15% sur la dernière. Ca sent le jeu rushé à mort, de la même façon que Far Cry l'était au fur et à mesure qu'on se dirigeait vers la fin. J'ai, à de nombreuses reprises, été obligé de sortir du jeu et d'aller chercher des infos sur Internet pour comprendre que certaines parties étaient bugguées et qu'il fallait bien souvent recommencer le niveau du début. Et je ne parle même pas du fait que de mon côté, les sauvegardes ne fonctionnent qu'une fois sur 3 et que je me retrouve bien souvent complètement blasé à recharger des saves d'il y a une demi-heure alors que je sauvegarde régulièrement toutes les 5 minutes.



Le jeu en lui même reste bien, mais les mécanismes du gameplay sont vraiment trop peu exploités. Là où la plupart des autres jeux nous bassinent pendant des heures avec des concepts identiques, Crysis met en scène des tonnes de gameplay et de stratégies différents (infiltration, combat contre quelques ennemis surpuissants, séquences épiques, assauts de blindés, voyage en apeusanteur, etc.) mais il ne les utilise qu'une fois ou deux chacun pendant quelques temps, et les oublie complètement alors qu'on en redemanderait volontier ! (bon OK, pas du voyage en apeusanteur, c'était franchement long, chiant, gerbant et sans interêt à la fois)

Mention spéciale à la fin, totalement merdique, qui laisse présager un Crysis 2 dans un futur plus ou moins proche. Je hais les jeux pour lesquels on se casse le cul à battre un boss de fin ultra hargneux pendant des heures pour obtenir 2 minutes 30 de cinématique sans interêt et sans aucune révélation sur l'histoire suivi d'un générique de fin ennuyeux et sans surprise. C'est vraiment frustrant et on quitte le jeu avec une impression de s'être fait avoir.

En conclusion mon verdict est sans appel, Crysis est une copie conforme de Far Cry. Il faut profiter à fond du début du jeu, parce que plus on avance, plus il devient lassant. Est-ce que ça en fait un mauvais jeu pour autant ? Clairement non, ce jeu est une tuerie, au dessus de tout ce qui se fait en matière de gameplay, de liberté d'action et de graphismes actuellement. Mais quand même, j'aurais espéré mieux. Allez... 8/10 parce que je suis gentil et qu'il reste largement au dessus de la concurence.
On se quitte sur un trailer du jeu, pour donner envie.

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