lundi 10 décembre 2007

Call of Duty 4 ou la fausse joie

Posté par Nicolas (lien permanent)

Après mon test de Crysis, j'avais le choix. Soit faire une critique exhaustive et super longue de Super Mario Galaxy (qui est excellent), soit faire une critique simple et vite expédiée de Call of Duty 4: Modern Warfare (qui est mauvais). Vu le peu d'énergie et de courage dont je dispose en ce moment, vous vous doutez que mon choix n'a pas été bien long à faire.

Pour tout vous dire, je n'ai même pas envie de faire une critique complexe de Call of Duty 4, car il n'en vaut vraiment pas la peine. Tous les magazines (online et papier) indépendants (donc en gros 3 dans le monde) n'avaient pas encensé ce jeu, mais curieusement, ne l'avaient pas non plus descendu comme, par exemple, Call of Duty 3 (qui était vraiment en dessous de tout). La plupart des tests se résumait à "c'est pas le jeu du siècle, c'est un peu lassant mais c'est pas mal quand même." Ouais, c'est Call of Duty quoi (je suis vraiment un enfoiré).



Allez, sans plus tarder, voici ce que j'en pense, on commence par les points forts :
  • C'est beau, sans être pour autant transcendant. Après avoir joué à Crysis en medium, et bien même en high, Call of Duty 4 pique un peu les yeux.
  • C'est très fluide sur ma configuration modeste, contrairement à Crysis donc.
  • C'est bien rythmé, les mini-scénarios se croisent, on passe du fantassin, au sniper, au bombardier sans transition, et ça dynamise beaucoup le gameplay.
Le premier niveau est joliment fait...


Et voilà, c'est tout.
Maintenant, place à ma partie préférée, les points négatifs (mouHAhaAha) :
  • Objectifs de mission moisis, irréalistes et/ou paradoxaux (rayez la mention inutile) : On nous demande par exemple de rester à couvert pendant qu'un hélicoptère balaye la zone avec un projecteur. Le problème c'est que si on reste tranquillement à couvert et bien... il se passe strictement rien. Jusqu'à ce qu'on décide finalement de foncer dans le tas sous les balles du mitrailleur de l'hélicoptère, et là, la mission reprend.

  • Les ennemis réapparaissent à l'infini. Tout le temps qu'on ne bouge pas, il ne se passe rien d'autre que des vagues successives d'ennemis, encore et encore et encore... Vous aurez beau avoir tué pour la 7ème fois consécutive cet enfoiré de terroristé planqué sur le balcon, un autre prendra invariablement sa place quelques secondes plus tard. Le plus étonnant étant encore de se demander comment cacher des dizaines de terroristes armés sur un balcon de 3m² ?

  • Tous les évènements sont scriptés à outrance. Il n'y a strictement aucune liberté d'action. On peut rester immobile et debout pendant 2h en pleine guerre mondiale... Du moment qu'on a fini de nettoyer la zone, si on n'avance pas, il ne se passe strictement rien. C'est comme si la guerre alentour s'était éteinte, plus de bruit de bataille, plus rien. Par contre, si vous faites 2 mètres en avant, l'enfer se déchaîne et des mecs sortent de partout...

  • Le réalisme est plus que discutable. De l'hélicoptère aveugle qui survole un champ de bataille déchaîné sans remarquer votre escouade, à notre résistance naturelle à un million de balles du moment qu'elles sont espacées de plus de 20 secondes en passant par le transport de 500 munitions sur soi, on se demande un peu de qui ils se fichent avec leur "réalisme époustouflant". Les armes ne rattrapent d'ailleurs pas du tout le coup puisqu'elles n'ont aucun feeling, aucun recul et ne font presque aucun bruit. A croire qu'elles sont toutes sur silencieux.
Ce jeu est une simulation militaire (lol)

  • La difficulté est dosée n'importe comment. Les passages ultra-faciles (pour ne pas dire chiants) précédent des passages ultra-complexes, voire totalement impossibles (pour ne pas dire chiants, donc) à cause du scripting mal fait et des respawns infinis des ennemis. Pour ma part, je joue au niveau de difficulté le plus élevé, et j'alterne les passages de 30 min sans me prendre une seule balle à ceux de 10 minutes pendant lesquelles je meurs une fois toutes les 10 secondes.

  • Vos co-équipiers sont complètement mongols (je tire, je tire, mais je tue jamais personne) et (heureusement) invincibles. J'imagine assez mal à quel point ça serait frustrant s'il fallait protéger les mecs qu'on doit extraire du champ de bataille, vu leur propension à se mettre complètement à découvert et à tirer dans le vide... Ils ne sont d'ailleurs souvent d'aucune aide et ne se soucient pas du tout de vous. Personne ne vous attendra si vous avez besoin de reprendre votre souffle (votre vie donc) et à contrario, personne ne vous suivra si vous vous écartez un peu des chemins pré-établis.

  • Et enfin, petit détail, les couvertures contre les grenades ne marchent pas toujours très bien... Je me suis fait tuer je ne sais combien de fois à travers des murs ou des containeurs en métal de 3 mètres d'épaisseur sans comprendre ce qui m'arrivait. Je mets aussi une mention spéciale sur l'action "ramasser et renvoyer la grenade" qui est mappée sur la même touche que "envoyer une grenade". Veillez donc à placer votre viseur au poil de cul prêt sur la grenade par terre au risque d'en envoyer une deuxième à vos pieds (rigolez pas, ca m'arrive 2 fois sur 3).


Voilà, je crois que le verdict s'impose de lui même non ? Même si Call of Duty 4 est bien au dessus de Call of Duty 3 (selon moi) il reste avant tout un jeu pour joueurs console de base (vous savez, ceux qui ont besoin de 20 secondes à découvert pour aligner leur viseur sur l'ennemi avec leur pad). Comme toujours, la mise en scène est époustouflante, les graphismes sont à la hauteur de leur génération, et pourtant, j'ai beau m'accrocher, je m'ennuie ferme. Il n'y a aucun challenge, et quand challenge il y a, la difficulté est tellement mal dosée que ça en devient frustrant (et je fini toujours par quitter le jeu par dépit).

Est-ce qu'on peut mourir dans Call of Duty 4 ?


Je sais que la critique est facile, mais c'est mon point de vue après avoir joué à ce jeu. Pour moi, Call of Duty 4: Modern Warfare ne vaut pas plus que 6/10, désolé. C'est un bon divertissement, mais pas le jeu du siècle (ni même de l'année).

Commentaires :

Le 11/12/07, Blogger channie a dit :

et qu'est ce que tu penses du multijoueurs ?

Le 11/12/07, Blogger Nicolas a dit :

Je ne me prononce pas sur le multijoueurs, car je ne l'ai pas testé. Je ne compte d'ailleurs pas le tester, je ne l'ai pas acheté pour le multijoueurs. Si je veux jouer en multijoueurs (malgré le fait que ca me saoule vite de jouer avec des neuneus) je lance Team Fortress 2 ou Crysis :)
Cela dit, il parait que le multi est le meilleur des Call of Duty. Donc je pense qu'il y a du potentiel.

Le 11/5/08, Anonymous Artheval_Pe a dit :

"Le problème c'est que si on reste tranquillement à couvert et bien... il se passe strictement rien. Jusqu'à ce qu'on décide finalement de foncer dans le tas sous les balles du mitrailleur de l'hélicoptère, et là, la mission reprend."

Ahem, en effet, il est conseillé de rester à couvert, ce qui ne veut pas dire ne pas avancer à couvert. En Hardcore, être à portée de tir de l'hélico est généralement synonime de mort certaines. Ainsi, j'ai foncé sans succès une dizaine de fois dans le tas (L'habitude d'Half Life 2, que voulez vous...)

"Les ennemis réapparaissent à l'infini. Tout le temps qu'on ne bouge pas, il ne se passe rien d'autre que des vagues successives d'ennemis, encore et encore et encore..." C'est en effet un défaut, mais je pense que ça a été mis en place ainsi volontairement par les dévellopeurs pour obliger les joueurs à aller de l'avant et à prendre des risques. Car, après tout, si on peut éliminer tout le monde en tirant à 200m d'eux, pourquoi s'embêter à s'approcher ?

"le transport de 500 munitions sur soi"
Les anciennes vestes tactiques américaines permettaient l'emport de 8 chargeurs. 8*30=240, maintenant, certaines vont jusqu'à 10 ou plus, ce qui fait dans les 300, c'est à dire ce avec quoi on commence la partie, environ.
Sans parler du fait qu'en plus du gilet tactique, un soldat peut emporter des munitions en plus dans son buttpack ou dans un porte-chargeurs à la cuisse.

"Je mets aussi une mention spéciale sur l'action "ramasser et renvoyer la grenade" qui est mappée sur la même touche que "envoyer une grenade". "
Le voyant d'alerte grenade est différent quand on peut la renvoyer. Si on appuie sur G à ce moment là, quelle que soit la direction du regard, on va la renvoyer, et pas en lancer une autre.

Voilà, ce que j'en pensais. Après, je ne suis pas fan de la série des Call of Duty (le 4 est le premier que j'achète et auquel je joue), mais j'aime bien aussi le principe d'un jeu de guerre linéaire ultra-scripté. Je dirais que c'est une question de gouts personnels. Je savais que j'allais acheter un jeu quasiment sans IA dynamique et complètement scriptée. Je trouve que dans ce domaine, il ne réussit pas si mal (hormis le fait que la campagne solo est dramatiquement courte)

Personnellement, je trouve le multijoueur presque aussi fun que celui de Team fortress 2 (je joue en team deathmatch, généralement), et les défis, la montée en grade et la personnalisation sont assez appréciables. Après, bon, il faut aimer les grenades...

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