Les jeux-vidéo, loisir de riche
Pour fêter ce 70ème post sur ce blog insignifiant, j'ai envie de râler un peu. Oui je sais, je râle tout le temps, mais on ne râle jamais assez dans la vie. Disons que j'utilise le quota de râlage inutilisé des autres. J'ai envie de râler sur les jeux-vidéos.. encore et toujours la même galère n'est-ce pas ? Selon wikipédia :
Jusqu'à peu cela ne posait pas de problème particulier, mais une nouvelle mode commence à faire son apparition. Avant dans les jeux-vidéo on avait des niveaux de difficulté pour que le jeu d'adapte au joueur ; et puis des gens un peu débiles se sont dit que ca serait vachement plus fun si c'était le joueur qui devait s'adapter au jeu-vidéo... Et comme on ne peut pas forcer les joueurs occasionnels à devenir des joueurs chevronés, on a décidé que les jeux allaient être faciles tout court. Comme ça c'est plus tranquille, n'importe qui peut les commencer et les finir sans problème. Le joueur chevroné se fait chier, mais on s'en fout, il est minoritaire. Et bien on prend le même raisonnement et on l'applique aux graphismes.
Avant dans les jeux-vidéo on avait des réglages pour augmenter/diminuer la beauté des graphismes afin que le jeu s'adapte à la machine sur lequel il tournait ; et puis des gens un peu débiles se sont dit que serait vachement plus fun si c'était la machine qui devait s'adapter au jeu-vidéo... Résultat, aujourd'hui on se retrouve avec des jeux ÜBER-beaux-qui-tuent-leur-race mais plus personne ne peut les faire tourner. "Pas grave" vous me dites, il suffit de baisser la qualité des graphismes. "Et bien c'est pas si simple", que je vous répond.
Prenez un jeu comme The Elder Scroll 4: Oblivion, un jeu sorti avec au moins un an d'avance sur le matériel PC lambda de l'époque. Vous avez beau diminuer les graphismes, le jeu est toujours plus ou moins aussi gourmand. Et finalement, à force de tout diminuer, on se retrouve avec un jeu largement aussi moche qu'un jeu datant d'il y a 5 ans mais par contre impossible à faire tourner avec une configuration vieille de plus de 2 ans. Vous suivez un peu la logique ? Ouais, moi non plus.
Prenons un autre exemple vachement plus récent : Lost Planet, une démo est sortie sur PC il y a quelques jours, et tenez-vous bien, la plus puissante carte graphique du marché (a environ 600€ quand même, soit le prix d'une console next-gen) combinée avec l'un des plus puissants processeurs grand public existant arrive à peine à lui faire tenir les 50 FPS (source). Et même en mettant tous les détails à zéro sur ma carte graphique datant d'il y a 2 ans, le jeu ne se lance même pas... on peut apercevoir ça et là des gens lancer la démo et obtenir des scores aussi minables que 2 ou 3 FPS (image).
Alors quoi ? Est-ce vraiment la fin du jeu sur PC ? Qu'est-ce qu'il faut en penser ? Que les développeurs de moteurs 3D d'aujourd'hui sont des brêles en optimisation ou qu'ils ont des actions chez nVidia/ATI ? A en croire la liste des éditeurs qui se sont payés une licence pour l'Unreal Engine 3 (un moteur en avance d'au moins un an sur le hardware moyen) : Sega, Capcom, Activision, Square Enix, EA, Atari, Buena Vista Games, Gearbox, Vivendi Universal, Silicon Knights et Bioware ; 99% des "bons" jeux qui vont sortir d'ici quelques années souffiront vraisemblablement du même problème.
Un jeu vidéo, ou ludiciel, est un jeu utilisant un dispositif informatique. Le joueur utilise des périphériques pour agir sur le jeu et percevoir l'environnement virtuel.On est d'accords, mais n'oublions pas quand même que l'interêt premier d'un jeu c'est quand même de jouer... et donc de s'amuser et de prendre du plaisir à relever des challenges. Alors si on met de côté le fait que tous les jeux d'ajourd'hui sont d'ennuyeux films interactifs où le challenge a complètement laissé la place aux effets-spéciaux, qu'est-ce qu'il nous reste à part apprécier les graphismes pour augmenter l'immersion dans ces mondes virtuels ? Pas grand chose malheureusement.
Jusqu'à peu cela ne posait pas de problème particulier, mais une nouvelle mode commence à faire son apparition. Avant dans les jeux-vidéo on avait des niveaux de difficulté pour que le jeu d'adapte au joueur ; et puis des gens un peu débiles se sont dit que ca serait vachement plus fun si c'était le joueur qui devait s'adapter au jeu-vidéo... Et comme on ne peut pas forcer les joueurs occasionnels à devenir des joueurs chevronés, on a décidé que les jeux allaient être faciles tout court. Comme ça c'est plus tranquille, n'importe qui peut les commencer et les finir sans problème. Le joueur chevroné se fait chier, mais on s'en fout, il est minoritaire. Et bien on prend le même raisonnement et on l'applique aux graphismes.
Avant dans les jeux-vidéo on avait des réglages pour augmenter/diminuer la beauté des graphismes afin que le jeu s'adapte à la machine sur lequel il tournait ; et puis des gens un peu débiles se sont dit que serait vachement plus fun si c'était la machine qui devait s'adapter au jeu-vidéo... Résultat, aujourd'hui on se retrouve avec des jeux ÜBER-beaux-qui-tuent-leur-race mais plus personne ne peut les faire tourner. "Pas grave" vous me dites, il suffit de baisser la qualité des graphismes. "Et bien c'est pas si simple", que je vous répond.
Prenez un jeu comme The Elder Scroll 4: Oblivion, un jeu sorti avec au moins un an d'avance sur le matériel PC lambda de l'époque. Vous avez beau diminuer les graphismes, le jeu est toujours plus ou moins aussi gourmand. Et finalement, à force de tout diminuer, on se retrouve avec un jeu largement aussi moche qu'un jeu datant d'il y a 5 ans mais par contre impossible à faire tourner avec une configuration vieille de plus de 2 ans. Vous suivez un peu la logique ? Ouais, moi non plus.
Prenons un autre exemple vachement plus récent : Lost Planet, une démo est sortie sur PC il y a quelques jours, et tenez-vous bien, la plus puissante carte graphique du marché (a environ 600€ quand même, soit le prix d'une console next-gen) combinée avec l'un des plus puissants processeurs grand public existant arrive à peine à lui faire tenir les 50 FPS (source). Et même en mettant tous les détails à zéro sur ma carte graphique datant d'il y a 2 ans, le jeu ne se lance même pas... on peut apercevoir ça et là des gens lancer la démo et obtenir des scores aussi minables que 2 ou 3 FPS (image).
Alors quoi ? Est-ce vraiment la fin du jeu sur PC ? Qu'est-ce qu'il faut en penser ? Que les développeurs de moteurs 3D d'aujourd'hui sont des brêles en optimisation ou qu'ils ont des actions chez nVidia/ATI ? A en croire la liste des éditeurs qui se sont payés une licence pour l'Unreal Engine 3 (un moteur en avance d'au moins un an sur le hardware moyen) : Sega, Capcom, Activision, Square Enix, EA, Atari, Buena Vista Games, Gearbox, Vivendi Universal, Silicon Knights et Bioware ; 99% des "bons" jeux qui vont sortir d'ici quelques années souffiront vraisemblablement du même problème.

D'où l'interêt de jouer à des jeux made in Valve/Steam ou Nadeo... CS / DOD / TM, des jeux peu gourmand, bien sympatoche à jouer sans prise de tête. Mais ce ralage est tout à fait "normal" et c'est inadmissible de sortir des jeux que personne n'achetera avant 1 ans (ou avant leur smic du fin de mois)
J'imagine que c'est l'idée cachée derrière Vista, "remettre a niveau toutes les machines"... perso, j'aimerais bien qu'on sorte des jeux avec des technologies veillottes, on a plus trop l'impression que l'avance technique soit un choix, mais une nécessité ou un standard...
(Bon, je sais, c'est un mauvais exemple mais) Bad Day LA (la démo en tout cas) tournait parfaitement sur des machines d'il y a 4/5 ans... De façon générale, je retiendrai la note de Carmack concernant Commander Keen : j'en reviens pas qu'on faisait un jeu qui prenait moins de place qu'une texture moderne.
Pour Vista on est d'accord.
Pour Bad Day LA on est d'accord.
Pour la taille des jeux on est d'accord.
Ok en fait on est d'accord tout court.
Et puis a l'inverse on trouve les bon gars de Chez Nadeo :
1/ Ils sont Français (niark niark ^^)
2/ Il font de bons jeux ! (oui bon, argument de merde...)
3/Ils font des jeux pas chers (env. 40euros pour 32nd America's Cup, ou Trackmania United) voire même gratuits (env. 0euro pour Trackmania Nation)
4/ Ils ne demandes pas un PC de "la-mort-qui-tue"
5/ Ils développent des gameplays intéressants et avec de longue durées de vies
Bref, commentaire inutile pour dire que j'aime Nadeo mais bon jl'ai aimerai plus quand ils coderont pour GNU/Linux ou quand il feront sauter StarForce ...
Bref :D Tout ca pour dire aussi que j'apprécie tes posts, et que je les lis toujours avec plaisir ! Et pareillement pour toute la partie de ton site qui touche au mapping, en gros merci pour tout.
Je suis d'accord que Nadeo sont des bons, mais pour moi, ils se sont foirés à Trackmania Sunrise. Le jeu n'apportait pas grand chose de plus à part des graphismes de la mort qui tue, et une jouabilité ultra aléatoire avec le véhicule Roadster. Je ne l'ai jamais terminé car il m'a ennuyé à mourir. Contrairement au premier ou à Nations qui m'ont bien amusé.
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