Le gameplay, tout un art
J'aime bien parler des jeux vidéo, ca donne l'impression que j'en connais un rayon dans le domaine, alors qu'en fait pas du tout. Aujourd'hui j'ai envie de parler de gameplay, et de là où je tente de me situer lorsque je fais des cartes pour Half-Life 2. Il existe en fait plein de types de gameplay :
Ah mais... on me dit que ça existe déjà et que ça s'appelle la "next-gen". Alors au temps pour moi. Espérons que la next-next-gen rattrape le coup.
- Premièrement, le gameplay dirigiste, très à la mode en ce moment. Il ne demande souvent aucune reflexion, le principe même étant d'être dirigé et non de chercher quoi faire pendant plus de 2 minutes. C'est souvent le cas des FPS comme les films interactifs que sont Call of Duty, Medal of Honor et compagnie. Le joueur n'a qu'à suivre un chemin et des instructions très précises, le jeu fait le reste. Le potentiel de rejouabilité est minimal et l'interêt est tout de même discutable.
- Ensuite, on a le gameplay évolutif. Ce n'est pas très à la mode, et pourtant c'est bien l'un des meilleurs gameplay selon moi. Le principe c'est de larguer le joueur dans un monde plus ou moins inconnu et de le laisser agir comme bon lui semble pour parvenir à ses fins. Le potentiel de rejouabilité de ces jeux est généralement élevé. J'ai habituellement 3 jeux pour illustrer cette catégorie :
- Far cry, libre à vous de passer par les chemins qui vous semblent les meilleurs, à pied ou en véhicule et à la bourrin ou plutôt genre infiltration.
- Dark Messiah of Might and Magic, le chemin est établi par avance, mais c'est à vous de choisir votre style de combat (magie, assassin, guerrier, etc.) pour avancer dans le jeu.
- The Elder Scrolls, la quintessence de la liberté. Choisissez d'être bon ou mauvais, sauveur ou criminel, de suivre le déroulement de l'histoire principale ou au contraire de vous en éloigner, de choisir votre apparence, vos valeurs, votre type de combat, etc.
- Et puis enfin, on a le gameplay mystère totalement sous-représenté qui consiste à ne donner au joueur aucune indication sur la nature du jeu, de la quête/mission ou du personnage principal. C'est au joueur de comprendre ce qu'on attend de lui et comment y parvenir. Dans une moindre mesure, Half-Life & Half-Life 2 en font partie, bien qu'ils soient pas mal dirigistes. La plupart des jeux de point'n click en font également partie. En général ce genre de gameplay est très peu utilisé, mais lorsqu'il l'est, on obtient des jeux assez difficiles où il faut pas mal réfléchir (et dieu sait que réfléchir n'est pas à la mode).
D'ailleurs j'ai trouvé un de ces jeux où justement on connait le but, mais pas comment y parvenir. Je ne connais pas le nom du jeu (c'est japonais) mais je sais qu'il peut être très crispant. Essayez, vous verrez : http://ece4co.vis.ne.jp/shockwave/hoshi.swf. C'est simple, mais efficace (pour peu qu'on ai un tant soit peu de jugeotte). Comme quoi, il ne faut parfois pas des moyens cinématographiques énormes pour amuser/émerveiller quelqu'un pendant une heure ou deux.
- Dirigiste parce qu'on sait très bien ce qu'on va devoir faire, et il n'y a rien d'autre à faire de toute façon sur la carte à part détruire un bâtiment.
- Evolutif parce que chacun a ses idées et sa manière de faire tomber une structure complexe. Certains vont y aller à grand coup de lance-missile tandis que d'autres préfèrerons la stratégie et détruiront le maximum de morceaux avant que le bâtiment ne s'effondre. C'est au joueur de construire son gameplay.
- Et mystère parce que lorsque le joueur arrive sur la carte, il ne sait pas par avance de quelle façon le bâtiment va réagir à ses attaques, et il ne sait pas quels moyens sont mis à sa disposition pour le détruire. De ce fait, il faut essayer pour comprendre.
Ah mais... on me dit que ça existe déjà et que ça s'appelle la "next-gen". Alors au temps pour moi. Espérons que la next-next-gen rattrape le coup.

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