mercredi 18 avril 2007

Technologies oubliées

Posté par Nicolas (lien permanent)

Tout à l'heure, alors que je discutais de technologies 3D avec un ami (genre, technologie 3D = jeux-vidéo, un ami = un contact MSN), il m'est venu à l'esprit quelque chose d'étonnant et de totalement inintéressant pour le commun des mortels. Pourquoi est-ce que certaines technologie dans les jeux-vidéos, qui déchirent pourtant tout, ne connaissent jamais la gloire qui leur était destinée ? Je vais prendre deux exemples frappants que tous les joueurs de plus ou moins 20 ans se doivent de connaître : Red Faction et Carmageddon 2.

Pourquoi Red Faction ?
Pour sa technologie Geo-Mod qui n'a (à ma connaissance) jamais été reproduite et/ou égalée. La technologie Geo-Mod c'est le fait de pouvoir faire des trous un peu partout dans le décor avec des trucs explosifs comme des missiles ou des grenades. Là où ça déchire tout, c'est que tout est procédural, c'est-à-dire que rien n'est prévu à l'avance par les développeurs. Les murs se cassent en fonction des dégats et il est alors possible de creuser de véritables galeries verticales et horizontales, de trouver des raccourcis ou de contourner des obstacles en creusant a côté. A ma connaissance, seuls Red Faction et sa suite ont utilisé cette technologie et je trouve ca bien dommage.




Pourquoi Carmageddon 2 ?

Pour sa technologie de déformation des véhicules. Pour la plupart, pour ne pas dire la totalité, des jeux de voitures sortis ces 10 dernières années il y a trois schémas directeurs concernant les dégats sur les véhicules :
1) La voiture ne s'abime jamais (Need For Speed, Gran Turismo, etc.)
2) La voiture a des traces, des rayures et les vitres se cassent (souvent dans les jeux de rally)
3) La voiture se casse, perd des morceaux, mais toujours de la même manière (Flatout, GTA, Burnout, etc.)

Contrairement à tous ces jeux, Carmageddon 2 avait instauré un système dans lequel la destruction des véhicules était totalement procédurale. Rien n'était prévu à l'avance et la carroserie se déformait effectivement en fonction des endroits et de la puissance des chocs. Il était ainsi possible de voir sa voiture pliée en deux par un camion, écrabouillée par un rocher, coupée en deux morceaux par un angle saillant, décapotée après être passé sous un portique trop bas, etc... il était même possible que le véhicule prenne feu et devienne complètement noir carbonisé. A ma connaissance, cette technologie n'a jamais été réutilisée.



Désormais, il n'y a plus qu'à prier pour qu'un de ces jours un vrai développeur talentueux soit embauché par l'Un Des Plus Grands Editeurs de Jeux-Vidéo Au Monde et puisse insufler un peu de nouveauté dans les films interactifs fadasses d'aujourd'hui (qu'on appelle aussi parfois jeux-vidéo).

Commentaires :

Le 22/4/07, Blogger Asibasth a dit :

Pour les voitures "indéformables" c'est surtout à cause des licences... Les constructeurs aiment pas voir leur voitures en charpie au détour d'un cyber-virage, pas bon pour l'image.

Alors ils font sans dégâts physiques. (D'un côté, ça arrange bien les codeurs :D )

Enregistrer un commentaire

Liens vers ce billet:

Créer un lien

Retour à l'index

Images